El grupo NPD (National Purchase Diary) ha publicado como cada mes los datos de ventas de juegos y consolas en los Estados Unidos, en esta ocasión durante el pasado mes de junio.
El sexto mes del año destacó por el buen recibimiento que ha recibido el rediseño de la última portátil de Nintendo, Nintendo DS Lite, que se ha aupado (junto con el modelo antiguo) a la primera posición con casi seiscientas mil consolas vendidas durante el mes pasado. Le siguen PlayStation 2 en segundo lugar con unas 310.000 unidades y Xbox 360 en tercer lugar con unas 275.000 unidades vendidas.
En cuanto a los juegos más vendidos, New Super Mario Bros. sigue ocupando el primer puesto de la lista por segundo mes consecutivo, seguido por GTA: Liberty City Stories para PlayStation 2 y del otro fenómeno de Nintendo DS, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day, en tercera posición.
En cuanto a resultados generales, a pesar de las malas previsiones que habÃan vaticinado los analistas para este verano, se puede decir que la transición a las consolas de nueva generación está siendo mucho mejor que lo esperado.
Los ingresos de ventas del sector han ascendido un 25%, llegando a los 844,5 millones de dólares. Las ventas de juegos de consolas han sido las grandes beneficiadas con unos ingresos que llegaron a los 444 millones de dólares, gracias sobre todo a las buenas ventas que han tenido los juegos de la nueva generación (los analistas consideran nueva generación a Xbox 360, Nintendo DS y Sony PSP), a la excelente acogida que han tenido los juegos de THQ basados en la pelÃcula de animación Cars, vendiendo en conjunto de todas las plataformas en las que salió más de 640.000 unidades, y a los juegos de Nintendo DS, que con la salida de la Lite han conseguido aumentar considerablemente sus ventas.
Según el analista Michael Pachter, ‘Nosotros esperábamos que las ventas de los tÃtulos para la nueva generación de consolas (Xbox 360 y las portátiles PSP y Nintendo DS) rondaran los 120 millones de dólares, pero los ingresos obtenidos de 158 millones de dólares han supuesto unas ventas muy superiores a nuestras previsiones. En particular, las ventas de software para Xbox 360 fue mucho mejor de lo estimado, incrementando sus ventas de los 47 millones de dólares a los 66 millones de dólares en Junio’.
Los analistas esperan que esta buena salud del mercado norteamericano siga manteniéndose durante los próximos meses e incluso aumentando durante el próximo mes de noviembre ante la salida de PlayStation 3 y (posiblemente) de Wii.
Ya conocÃamos muchos detalles de cómo será el navegador que desarrollará la compañÃa Opera para la última portátil de Nintendo, Nintendo DS, asà como sus dos modos de visualización: el modo “Fit-to-widthâ€? en el que usaremos las dos pantallas para mostrar la página web y el modo “DSâ€?, en el que se mostrará la página web completa en la pantalla táctil, mientras que en la superior se observará el cuadrado que hayamos seleccionado en la táctil. Esto que asà explicado puede parecer un tanto lioso, seguro que lo entendéis a la primera viendo este vÃdeo donde nos muestran todas las funcionalidades de este navegador y como se usará la pantalla táctil para facilitar la navegación por la red de redes. La salida de este navegador en Europa ya se ha confirmado para el próximo dÃa 6 de octubre, asà que, ¿no os gustarÃa visitar HardGame2 desde vuestras Nintendo DS? Fuente: Techblog.
ParecÃa que Nintendo habÃa cometido un grave error fabricando NDS Lite rotas, o con algún defecto para que se diese ese problema. Pero Nintendo ha sabido actuar más que perfectamente, y va a reparar gratis todas las consolas con este problema a pesar de que la garantÃa no incluye este tipo de daños.
Según una encuesta en Kotaku el 14% de los votantes tenia un DS Lite estropeada, aunque Nintendo ya ha afirmado que sólo es el 0.02% (dos de cada 10.000 unidades) de las consolas fabricadas las que tienen este problema.
Recordemos que afecta a una de las bisagras de la NDS Lite en la que en algunos casos aparecen rajas y problemas. Desconozco si se podrá cerrar la tapa de la Lite si se rompe esa pieza, pero seguro que pueden presentarse otros problemas en un no muy largo perÃodo de tiempo.
Para arreglar vuestra consola, tendréis que contactar con nintendo para que os envie una etiqueta de UPS con la que enviarles vuestra Lite. Un muy buen punto para Nintendo.
El "Nuevo Súper Mario Bros" de Nintendo se mantiene en la primera posición de la lista de videojuegos más populares en Estados Unidos por segundo mes consecutivo con 453.000 unidades vendidas, según la empresa de investigación de mercados NPD Group.
El tÃtulo, disponible para la videoconsola portátil Nintendo DS, es la última versión del clásico protagonizado por el fontanero italiano Mario y su hermano Luigi.
La segunda parte del videojuego de acción
urbana "Grand Theft Auto: Liberty City Stories", de Interactive Software para la Play Station 2 de Sony, se colocó en su primer mes en las tiendas en el segundo puesto de la lista de ventas con 400.000 copias.
"Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?", también para Nintendo DS, convence a jugadores no habituales y veteranos y se mantiene en el tercer puesto.
El videojuego de la pelÃcula de dibujos animados "Cars" (THQ) se cuela tres veces entre los diez más vendidos. La versión para PS2 terminó el mes de junio en cuarta posición, mientras que las de Nintendo Game Boy Advance y GameCube fueron sexta y décima respectivamente.
"Hitman: Blood Money", de Eidos Interactive para la videoconsola Xbox 360 de Microsoft, cierra el 'top five' de los juegos más demandados.
Las ventas de videojuegos aumentaron en junio un 25 por ciento para situarse en 844,5 millones de dólares (unos 673,6 millones de euros), según NPD.
Durante el evento para probar Wii organizado por Nintendo, pudimos dedicarle también tiempo a las próximas novedades de Nintendo DS, arrinconadas en un pequeño refugio, lejos de las masas que asaltaban los puestos de Wii que no descansaban ni un segundo, podÃamos encontrar tÃtulos como Mario Basket 3-0n-3 Hoops, del que ya os hemos relatado nuestras impresiones, Mario versus Donkey Kong: March of the Minis, Yoshi's Island 2, Pokémon Mysterious Dungeon: Rescue Team Blue, o el primer Star Fox para DS, asà como el juego que nos ocupa.
La estructura de la sencilla demo a nuestra disposición era bien sencilla, cuatro secuencias de juego independientes, que tratan de mostrarnos una panorámica a grandes rasgos de lo que nos ofrecerá este esperadÃsimo tÃtulo. El orden lógico para asaltar estas secuencias era el siguiente: secuencia marÃtima, llegada al pueblo y exploración de la isla, entrada en la mazmorra, y combate contra el jefe. Durante el presente avance os describiremos todos los elementos de jugabilidad que pudimos probar, asà como las sensaciones que nos dejó esta breve, pero intensa, primera incursión en el nuevo Zelda portátil.
La estética Cell Shading no es el único apartado que Phantom Hourglass ha heredado de Wind Waker, ya que al igual que en la primera entrega de la saga para GameCube, podremos realizar viajes por el mar, aunque a diferencia del Wind Waker, en este caso el mascarón rojo no será nuestro acompañante. En la secuencia marÃtima que pudimos probar, debÃamos inicialmente marcar una trayectoria con el stylus sobre la pantalla táctil, evitando una serie de arrecifes, para llegar al lugar indicado para el desembarco. Una vez dibujada nuestra ruta, para ello deberemos marcar el icono de la parte inferior derecha, pasábamos a controlar la perspectiva en el viaje por mar, pudiendo girar y mirar libremente al rodear a nuestro barco con el stylus. En la parte superior derecha de la pantalla veremos el icono del cañón, al pincharlo, podremos apuntar libremente, al igual que podÃamos mirar a nuestro alrededor, y disparar a los enemigos que aparecen en pantalla clickando simplemente el lugar escogido.
Justo debajo del icono de cañón, veremos el control de velocidad del barco, pudiendo disminuir su velocidad, incluso parar el barco, pinchando en las diferentes marchas. La pantalla superior de Nintendo DS nos ofrece una perspectiva del mapa, con el dibujo de la ruta que realizamos anteriormente sobre la pantalla táctil, asà como la disposición de las diferentes islas. Pronto comenzarán a asaltarnos los primeros enemigos, desde unos peces saltarines, a unos enormes cefalópodos a los que deberemos eliminar a cañonazos. Comprobaremos que es bien sencillo apuntar y acertar a estos sencillos enemigos, debiendo girar para vislumbrarlos, evitando caer en mareos al peinar constantemente con esta técnica el mapa.
Cuando ya nos estemos acercando a nuestro destino, nos asaltará una enorme criatura marina con un ojo encima de su cabeza. Nuestra tarea será bien sencilla, deberemos asestarle el primer golpe en su ojo, y más tarde, repetir la siguiente secuencia: modificar la ruta, rodear al enemigo, evitar sus proyectiles, asà como para que pare de disparar, y podamos de nuevo apuntar a su ojo. Una serie de impactos y habremos conseguido nuestro objetivo, finalizando estas secuencias de navegación que se demuestran como bastante más entretenidas e interactivas que las de Wind Waker, sin duda uno de los aspectos más criticados del juego de GameCube.
Esta secuencia culminará con la llegada al pueblo, la segunda secuencia jugable que podremos disfrutar. El objetivo de este nuevo extracto jugable será bien sencillo. Deberemos dialogar con los habitantes de la aldea, y descubrir que hay una cueva en las proximidades de la aldea que podrÃa dirigirnos a una mazmorra. El control sobre el Link terrestre es bien sencillo, moveremos a nuestro héroe pinchando y manteniendo en la dirección deseada, cuanto más lejos apuntemos con el stylus, al igual que ocurriera en juegos de PC como Diablo, más rápido se moverá nuestro protagonista. Golpeando sobre árboles, vasijas, barriles, destruiremos o cogeremos estos utensilios, pudiendo luego lanzarlos. El ataque con espada será también bastante simple, sólo deberemos pinchar sobre el enemigo. La técnica de espadazo circular será también bastante intuitiva, deberemos marcar un cÃrculo alrededor de Link a toda velocidad, pudiendo repetir esta técnica en sucesivas ocasiones, aunque con la limitación del mareo final que provocaremos sobre nuestro héroe si abusamos de la misma.
Al ir hacia el este de la aldea, llegaremos a una caverna con un misterioso portal rojo con cinco puntos. El letrero situado justo a la derecha del portal, nos indica que a lo largo de la isla hay diversos lugares donde se nos resolverá el misterio de la apertura de este portalón rojo. Si pulsamos, justo cuando se nos marca en el mapa de la pantalla superior las ubicaciones de las pistas, el apartado menú dentro de la pantalla táctil, y justo después, la opción de Mapa, podremos escribir en nuestro pergamino, marcando con una X el lugar de destino. Justo al salir de la cueva se nos explicará la técnica de rodar, acelerando nuestro movimiento y marcando un rápido doble trazo con el stylus. Deberemos entonces acometer la exploración de la isla para descubrir el orden en el que deberemos activar los puntos de control de la puerta, ya que los templetes de destino, poseen la misma configuración que las marcas de la enorme puerta roja.
Ahora les traemos la lista de venta de videojuegos en españa en donde se ve que la Nintendo Ds sigue dominando los primero lugares de venta con los juegos Programa de Entrenamiento Cerebral del Dr. Kawashima y Nintendogs: Dálmata, los dejo con la lista
1. Programa de Entrenamiento Cerebral del Dr. Kawashima Nintendo NDS
2. Nintendogs: Dálmata Nntendo NDS
3. Animal Crossing: Wild World Nintendo NDS
4. Pro Evolution Soccer 5 Konami PS2
5. Tourist Trophy Sony PS2
6. Pro Evolution Soccer 5 Platinum Konami PS2
7. FIFA: Copa del mundo 2006 EA PS2
8. Grand Theft Auto: Liberty City Stories Take2 PS2
9. Singstar Rocks! Sony PS2
10. Buzz! El gran reto Sony PS2
El proximo 24 de agosto saldra en Japon un pack con el nuevo Final Fantasy III DS y una version decorada de la Nintendo DS Lite blanca con una mustra del artwork de Akihiko Yoshida para Final Fantasy III en la tapa superior, sin duda un pack que los seguidores de esta saga no pueden dejar pasar, solo habra que esperar para saber cuando la pondran a la venta por estos lares...
Existe un curioso montaje en Kotaku con imagenes del Final Fantasy III de NES y del nuevo Final Fantasy III DS, sin duda un comparacion que llama la tencion para los fanaticos de esta serie y en la cual podras ver las similitudes y diferencias entre estos dos juegos...
Mas imagenes:
http://www.vidaextra.com/
El proximo 14 de septiembre saldra a la venta un headset para la Nintendo DS, se trata de unos auriculares con micrófono muy al estilo del Xbox, con este periferico se aprovechara al meximo las opciones de chat de algunos juegos como Pokemon Diamond y Pearl, sin duda un accesorio que los desarrolladores tomaran en cuenta para futuros juegos.
Fuente:
http://www.todojuegos.com
Ahora les traemos la lista de ventas de Francia que proporciona SELL que es el equivalente de ADESE en España, hay que tomar en cuenta que en esta lista no aparecen los juegos para PC ya que SELL solo toma en cuenta los juegos para consola al realizar esta lista, bueno los dejo con la lista, en donde el primer lugar lo ocupa New Super Mario Bros que sigue con su paso espectacular por todos los paises.
1. New Super Mario Bros. Nintendo NDS
2. Programa de Entrenamiento Cerebral del Dr. Kawashima Nintendo NDS
3. Nintendog Dálmata Nintendo NDS
4. Grand Theft Auto : Liberty City Stories Take 2 PS2
5. Animal Crossing: Wild World Nintendo NDS
6. Pro Evolution Soccer 5 Konami PS2
7. Nintendogs Labrador Nintendo NDS
8. Mario Kart DS Nintendo NDS
9. Tourist Trophy Sony PS2
10. FIFA: Copa del mundo 2006 Electronic Arts PS2
Fuente:
http://www.vidaextra.com/
Winning Eleven DS es la adaptacion portatil del aclamado juego de futbol que ha salido para varias consolas de ultima generacion, y que saldra para la Nintendo DS, Konami ha abierto el sitio oficial de este juego y aunque esta en japones se logra ver que el Winning Eleven DS tendra conexion Wi-Fi y contara con las ligas Argentina y española, sin dudas uno de los juegos de futbol mas importantes no se podia quedar fuera de la DS.
Sitio Oficial:
http://www.konami.jp/we/weds/
Asi es, la nueva consola portatil de Nintendo la DS Lite ha entrado con fuerza en Estados Unidos ya que tan solo en 2 dias ha vendido la nada despresiable cantidad de 136.500 consolas y con esto los juegos tambien estan a la alza en cuanto a ventas destacando New Super Mario Bros. y Brain Training como los mas vendidos, sin dudas Nintendo sigue haciendo la tarea y los resultados ahi estan.
Este emulador de Gameboy Advance y Nintendo DS para Windows y DOS ha sido actualizado para bajarlo y ver sus novedades visita su web.
Direccion:
http://nocash.emubase.de/gba.htm
Mejorias en esta version:
- cpu/help: added CPU Memory Alignments chapter (and info on mis-alignments)
- research: discovered wglCreateContext (despite no info in worst opengl specs)
- gba/video: hides invalid tiles in NDS-in-GBA-mode (invisible, unlike real gba)
- gba/video: shows invalid tiles in GBA/SP-mode (vertically striped) (jasper)
- gba/help: unprectiable things: described invalid tiles (thanks jasper vijn)
- gba/emu/help: corrected Prefetch Disable (1N+1I instead 1S+3I) (jasper vijn)
- gui: re-fixed game_template for multiple machines (@@total for dual-screen)
- nds/vram: nds7 emulated vram mirrors every 256K, disabled palette/oam access
- nds/vram: nds9 ignores 8bit-writes to vram/palette/oam (thanks gary linscott)
- nds/vram: nds7 allows 8bit-writes to vram (thanks gary linscott)
- cpu: ignores mis-alignment on NDS9 LDRH/LDRSH (unlike rotated GBA/NDS7 data)
- nds/debug: filesystem viewer rejects invalid nds headers (eg. passme files)
- nds: emulates reading 8bit/16bit-fractions from 32bit ipc_fifo_recv register
- cpu: emulates "ldr pc,[mem]" with misaligned jump-dest (with optional warning)
- nds/video: avoids divide-by-zero crashes in 3D perspective divisions
- gba/nds/video: speedup: color special effects by 1x32bit mul (instead 3x5bit)
- nds/help: fixed extended palette enable bits (dispcnt bit31,30 exchanged)
- a22i: supports macros (still without params) (.macro / ... / .endm)
- a22i: supports repeat macros (.rept / ..code or data.. / .endm)
- nds/video: emulates new nds master brightness up/down effect (port 400X06ch)
- vram viewer: supports NDS rot/scal mode with text-style 16bit bgmap entries
- gba/vram/emu/help: strb to vram: write-nothing reduced to 16K in bitmap mode
- gba/vram/emu/help: strb to vram: write-twice expanded to 80K in bitmap mode
- nds/video: new rotscal mode with 16bit map entries (400h tiles ext_pal xyflip)
- nds/video: extended palettes (256-color TEXT, 256-color OBJs, 16bit rotscal)
- nds/video: emulates large screen bitmap mode (not tested, but should work)
- nds/reset: also zero-fills 2D Engine B ports (bg0ofs scroll registers, etc.)
- cartloader: loads .NEF debug-info also for .NDS files (instead only for .SRL)
- cpu: allows mis-aligned thumb BX R15, auto-aligned to "($+4) AND NOT 2"
- gba/video: emulates obj-wrap; 64x64 scaled to 128x128 only in UPPER portion
- nds/help: described obj-wrap; 64x64 scaled to 128x128 in BOTH screen portions
- nds/video: screen-width for NDS rot/scal-obj (256 pix on NDS, instead 240 pix)
Este emulador de Super Nintendo para la Nintendo DS a sido actualizado para bajarlo y saber mas de el visita su web.
Direccion:
http://www.forwardcoding.com/
Mejorias en esta version:
- Upgraded arm9 core to snezziboy v0.22
- Fixed a few bugs with VRAM reading
DeSmuME es un emulador de Nintendo DS para Windows su autor a sacado una nueva version para bajarlo y saber sus novedades visita su web:
Direccion:
http://normmatt.com/blog/
Mejorias en esta version:
Heres a new release of DeSmuME featuring a key config dialog, proper X/Y key implimentations and finally FAT emulation thanks to mic.