Passport To es una aplicacion que podras correr en tu PSP y que te servira como guia turistica, Al principio este programa cuanta con 6 de las mas importantes ciudades europeas como son Amsterdam, Barcelona, Londres, ParÃs, Praga y Roma, para cada una de ellas dispondremos de todo tipo de información: 250 direcciones de restaurantes, tiendas, hoteles, sitios de interés cultural y artÃstico, locales de ocio, etc. Todo con fotografÃas y mapas detallados, con información sobre los medios de transporte que nos llevarán a nuestro destino elegido, incluso en formato audio. Por supuesto tendremos la posibilidad de trazar itinerarios y editarlos, de forma que la aplicación se irá adaptando a nuestras exigencias en cada momento. Asimismo tendremos la posibilidad de actualizar/ampliar la información que viene en el programa mediante descargas a través de la red.
Al parecer el precio de cada guia de cada ciudad sera de 29,90 euros, sin duda un poco caro pero me parece que vale la pena para los visitantes que nunca han ido a una de estas ciudades como yo, espero poderlo comprar, pero espero mejor visitar estas ciudades :)
Ahora les traemos un video en donde nos muestran la funcionalidad del Navegador Opera que es el que funciona en el Nintendo Ds, les he de decir que en PC es uno de los mejores y mas rapidos que de hecho es el que uso, sin dudas para la Nintendo DS no sera la escepcion (Creo que asi se escribe), bueno los dejo con el video
Ahora les traemos unas capturas de lo que sera el juego Shenmue Online que Sega pronto sacara al mercado y que saldra para PC
Mas imagenes:
http://www.vidaextra.com/
Al parecer la esperada continuación de Neverwinter Nights tendra que esperar un mes mas para salir al publico, asi lo a anunciado Atari debido a que los desarrolladores necesitan mas tiempo para ajustar detalles en el juego, esto es una buena noticia ya que Atari se esta preocupando por traernos un juego de calidad y sin ninguna falla. Entonces ahora la fecha de salida que se anuncia es la de 20 de octubre de este 2006.
Ahora les traemos el trailer oficial de lo que sera la pelicula de Animal Crossing sin duda algo que no te puedes perder asi que los dejo con ella.
El grupo NPD (National Purchase Diary) ha publicado como cada mes los datos de ventas de juegos y consolas en los Estados Unidos, en esta ocasión durante el pasado mes de junio.
El sexto mes del año destacó por el buen recibimiento que ha recibido el rediseño de la última portátil de Nintendo, Nintendo DS Lite, que se ha aupado (junto con el modelo antiguo) a la primera posición con casi seiscientas mil consolas vendidas durante el mes pasado. Le siguen PlayStation 2 en segundo lugar con unas 310.000 unidades y Xbox 360 en tercer lugar con unas 275.000 unidades vendidas.
En cuanto a los juegos más vendidos, New Super Mario Bros. sigue ocupando el primer puesto de la lista por segundo mes consecutivo, seguido por GTA: Liberty City Stories para PlayStation 2 y del otro fenómeno de Nintendo DS, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day, en tercera posición.
En cuanto a resultados generales, a pesar de las malas previsiones que habÃan vaticinado los analistas para este verano, se puede decir que la transición a las consolas de nueva generación está siendo mucho mejor que lo esperado.
Los ingresos de ventas del sector han ascendido un 25%, llegando a los 844,5 millones de dólares. Las ventas de juegos de consolas han sido las grandes beneficiadas con unos ingresos que llegaron a los 444 millones de dólares, gracias sobre todo a las buenas ventas que han tenido los juegos de la nueva generación (los analistas consideran nueva generación a Xbox 360, Nintendo DS y Sony PSP), a la excelente acogida que han tenido los juegos de THQ basados en la pelÃcula de animación Cars, vendiendo en conjunto de todas las plataformas en las que salió más de 640.000 unidades, y a los juegos de Nintendo DS, que con la salida de la Lite han conseguido aumentar considerablemente sus ventas.
Según el analista Michael Pachter, ‘Nosotros esperábamos que las ventas de los tÃtulos para la nueva generación de consolas (Xbox 360 y las portátiles PSP y Nintendo DS) rondaran los 120 millones de dólares, pero los ingresos obtenidos de 158 millones de dólares han supuesto unas ventas muy superiores a nuestras previsiones. En particular, las ventas de software para Xbox 360 fue mucho mejor de lo estimado, incrementando sus ventas de los 47 millones de dólares a los 66 millones de dólares en Junio’.
Los analistas esperan que esta buena salud del mercado norteamericano siga manteniéndose durante los próximos meses e incluso aumentando durante el próximo mes de noviembre ante la salida de PlayStation 3 y (posiblemente) de Wii.
Ya conocÃamos muchos detalles de cómo será el navegador que desarrollará la compañÃa Opera para la última portátil de Nintendo, Nintendo DS, asà como sus dos modos de visualización: el modo “Fit-to-widthâ€? en el que usaremos las dos pantallas para mostrar la página web y el modo “DSâ€?, en el que se mostrará la página web completa en la pantalla táctil, mientras que en la superior se observará el cuadrado que hayamos seleccionado en la táctil. Esto que asà explicado puede parecer un tanto lioso, seguro que lo entendéis a la primera viendo este vÃdeo donde nos muestran todas las funcionalidades de este navegador y como se usará la pantalla táctil para facilitar la navegación por la red de redes. La salida de este navegador en Europa ya se ha confirmado para el próximo dÃa 6 de octubre, asà que, ¿no os gustarÃa visitar HardGame2 desde vuestras Nintendo DS? Fuente: Techblog.
ParecÃa que Nintendo habÃa cometido un grave error fabricando NDS Lite rotas, o con algún defecto para que se diese ese problema. Pero Nintendo ha sabido actuar más que perfectamente, y va a reparar gratis todas las consolas con este problema a pesar de que la garantÃa no incluye este tipo de daños.
Según una encuesta en Kotaku el 14% de los votantes tenia un DS Lite estropeada, aunque Nintendo ya ha afirmado que sólo es el 0.02% (dos de cada 10.000 unidades) de las consolas fabricadas las que tienen este problema.
Recordemos que afecta a una de las bisagras de la NDS Lite en la que en algunos casos aparecen rajas y problemas. Desconozco si se podrá cerrar la tapa de la Lite si se rompe esa pieza, pero seguro que pueden presentarse otros problemas en un no muy largo perÃodo de tiempo.
Para arreglar vuestra consola, tendréis que contactar con nintendo para que os envie una etiqueta de UPS con la que enviarles vuestra Lite. Un muy buen punto para Nintendo.
Tuvimos ocasión de disfrutar por primera vez de la consola Wii de Nintendo en el dÃa de ayer, puesto que no fuimos de los afortunados que se asomaron este año en el E3 de Los Ã?ngeles.Y la consola no defrauda. Jugamos al tenis y al béisbol, hicimos punterÃa o dirigimos una orquesta. Lo mejor, el tenis a dobles. Espectacular.
La mayor novedad de la nueva consola es el mando, que te permite practicar con soltura todos estos deportes. Decimos practicar, porque a poco que tengas un fÃsico pÃcnico, notarás agujetas al dÃa siguiente. Con el mando y tus movimientos interactúas con lo que sucede en la pantalla. Un poco como una Eye Toy de Sony pero con más estilo.
Además de los deportivos juegos que hemos mencionado, aparecerán los clásicos de la compañÃa: Super Mario Galaxy, Wario Ware, Zelda o Metroid, asà como tÃtulos de corte más moderno: Disaster: Day of Crisis, Excite Truck, Fire Emblem, Lifestyle o Project Hammer.
Se dice que el precio rondará los 200 euros, aunque no ha habido confirmación oficial ni definitiva. Por otro lado, nos han llegado rumores de que la salida a la calle se producirá en el mes de noviembre de este año. También sin confirmar.
Famitsu informa que Dairantou Smash Bros. X, más conocido por estos lares como Super Smash Bros. Brawl, ha sido retrasado en Japón hasta el año 2007.
Nintendo ya habÃa confirmado que no serÃa juego de lanzamiento, y esta noticia aparecida en Famitsu, ciertamente era tristemente esperada.
El "Nuevo Súper Mario Bros" de Nintendo se mantiene en la primera posición de la lista de videojuegos más populares en Estados Unidos por segundo mes consecutivo con 453.000 unidades vendidas, según la empresa de investigación de mercados NPD Group.
El tÃtulo, disponible para la videoconsola portátil Nintendo DS, es la última versión del clásico protagonizado por el fontanero italiano Mario y su hermano Luigi.
La segunda parte del videojuego de acción
urbana "Grand Theft Auto: Liberty City Stories", de Interactive Software para la Play Station 2 de Sony, se colocó en su primer mes en las tiendas en el segundo puesto de la lista de ventas con 400.000 copias.
"Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?", también para Nintendo DS, convence a jugadores no habituales y veteranos y se mantiene en el tercer puesto.
El videojuego de la pelÃcula de dibujos animados "Cars" (THQ) se cuela tres veces entre los diez más vendidos. La versión para PS2 terminó el mes de junio en cuarta posición, mientras que las de Nintendo Game Boy Advance y GameCube fueron sexta y décima respectivamente.
"Hitman: Blood Money", de Eidos Interactive para la videoconsola Xbox 360 de Microsoft, cierra el 'top five' de los juegos más demandados.
Las ventas de videojuegos aumentaron en junio un 25 por ciento para situarse en 844,5 millones de dólares (unos 673,6 millones de euros), según NPD.
Durante el evento para probar Wii organizado por Nintendo, pudimos dedicarle también tiempo a las próximas novedades de Nintendo DS, arrinconadas en un pequeño refugio, lejos de las masas que asaltaban los puestos de Wii que no descansaban ni un segundo, podÃamos encontrar tÃtulos como Mario Basket 3-0n-3 Hoops, del que ya os hemos relatado nuestras impresiones, Mario versus Donkey Kong: March of the Minis, Yoshi's Island 2, Pokémon Mysterious Dungeon: Rescue Team Blue, o el primer Star Fox para DS, asà como el juego que nos ocupa.
La estructura de la sencilla demo a nuestra disposición era bien sencilla, cuatro secuencias de juego independientes, que tratan de mostrarnos una panorámica a grandes rasgos de lo que nos ofrecerá este esperadÃsimo tÃtulo. El orden lógico para asaltar estas secuencias era el siguiente: secuencia marÃtima, llegada al pueblo y exploración de la isla, entrada en la mazmorra, y combate contra el jefe. Durante el presente avance os describiremos todos los elementos de jugabilidad que pudimos probar, asà como las sensaciones que nos dejó esta breve, pero intensa, primera incursión en el nuevo Zelda portátil.
La estética Cell Shading no es el único apartado que Phantom Hourglass ha heredado de Wind Waker, ya que al igual que en la primera entrega de la saga para GameCube, podremos realizar viajes por el mar, aunque a diferencia del Wind Waker, en este caso el mascarón rojo no será nuestro acompañante. En la secuencia marÃtima que pudimos probar, debÃamos inicialmente marcar una trayectoria con el stylus sobre la pantalla táctil, evitando una serie de arrecifes, para llegar al lugar indicado para el desembarco. Una vez dibujada nuestra ruta, para ello deberemos marcar el icono de la parte inferior derecha, pasábamos a controlar la perspectiva en el viaje por mar, pudiendo girar y mirar libremente al rodear a nuestro barco con el stylus. En la parte superior derecha de la pantalla veremos el icono del cañón, al pincharlo, podremos apuntar libremente, al igual que podÃamos mirar a nuestro alrededor, y disparar a los enemigos que aparecen en pantalla clickando simplemente el lugar escogido.
Justo debajo del icono de cañón, veremos el control de velocidad del barco, pudiendo disminuir su velocidad, incluso parar el barco, pinchando en las diferentes marchas. La pantalla superior de Nintendo DS nos ofrece una perspectiva del mapa, con el dibujo de la ruta que realizamos anteriormente sobre la pantalla táctil, asà como la disposición de las diferentes islas. Pronto comenzarán a asaltarnos los primeros enemigos, desde unos peces saltarines, a unos enormes cefalópodos a los que deberemos eliminar a cañonazos. Comprobaremos que es bien sencillo apuntar y acertar a estos sencillos enemigos, debiendo girar para vislumbrarlos, evitando caer en mareos al peinar constantemente con esta técnica el mapa.
Cuando ya nos estemos acercando a nuestro destino, nos asaltará una enorme criatura marina con un ojo encima de su cabeza. Nuestra tarea será bien sencilla, deberemos asestarle el primer golpe en su ojo, y más tarde, repetir la siguiente secuencia: modificar la ruta, rodear al enemigo, evitar sus proyectiles, asà como para que pare de disparar, y podamos de nuevo apuntar a su ojo. Una serie de impactos y habremos conseguido nuestro objetivo, finalizando estas secuencias de navegación que se demuestran como bastante más entretenidas e interactivas que las de Wind Waker, sin duda uno de los aspectos más criticados del juego de GameCube.
Esta secuencia culminará con la llegada al pueblo, la segunda secuencia jugable que podremos disfrutar. El objetivo de este nuevo extracto jugable será bien sencillo. Deberemos dialogar con los habitantes de la aldea, y descubrir que hay una cueva en las proximidades de la aldea que podrÃa dirigirnos a una mazmorra. El control sobre el Link terrestre es bien sencillo, moveremos a nuestro héroe pinchando y manteniendo en la dirección deseada, cuanto más lejos apuntemos con el stylus, al igual que ocurriera en juegos de PC como Diablo, más rápido se moverá nuestro protagonista. Golpeando sobre árboles, vasijas, barriles, destruiremos o cogeremos estos utensilios, pudiendo luego lanzarlos. El ataque con espada será también bastante simple, sólo deberemos pinchar sobre el enemigo. La técnica de espadazo circular será también bastante intuitiva, deberemos marcar un cÃrculo alrededor de Link a toda velocidad, pudiendo repetir esta técnica en sucesivas ocasiones, aunque con la limitación del mareo final que provocaremos sobre nuestro héroe si abusamos de la misma.
Al ir hacia el este de la aldea, llegaremos a una caverna con un misterioso portal rojo con cinco puntos. El letrero situado justo a la derecha del portal, nos indica que a lo largo de la isla hay diversos lugares donde se nos resolverá el misterio de la apertura de este portalón rojo. Si pulsamos, justo cuando se nos marca en el mapa de la pantalla superior las ubicaciones de las pistas, el apartado menú dentro de la pantalla táctil, y justo después, la opción de Mapa, podremos escribir en nuestro pergamino, marcando con una X el lugar de destino. Justo al salir de la cueva se nos explicará la técnica de rodar, acelerando nuestro movimiento y marcando un rápido doble trazo con el stylus. Deberemos entonces acometer la exploración de la isla para descubrir el orden en el que deberemos activar los puntos de control de la puerta, ya que los templetes de destino, poseen la misma configuración que las marcas de la enorme puerta roja.
La revista americana IGN ha publicado hace unos dÃas nuevos detalles sobre el mando de Wii, la nueva consola de Nintendo que llegará esta temporada navideña con la detección completa de movimiento del mando como principal atractivo.
Sobre el mando se han conocido nuevos detalles, como por ejemplo que funcionará con dos pilas alcalinas AA, que ofrecerán una duración de entre 30 y 60 horas dependiendo de lo mucho que se use la función de apuntar con precisión.
El mando se comunicará con la consola a través de Bluetooth (frecuencia 2,4 GHZ), y tendrá una memoria interna de 6KB, que no se sabe para que se usará todavÃa -quizás para los efectos sonoros del propio mando-. La consola detectará el movimiento con un sensor que se pone arriba o abajo del televisor.
Todas los botones del mando de Wii son digitales, y el mando cuenta con varios indicadores que dicen qué jugador es, y cuánta baterÃa queda. Finalmente, la función de vibración podrá desactivarse.
El E3 no se detiene, y algunos no podemos parar de escribir ni a las tantas de la madrugada. En esta ocasión volvemos con otro artÃculo de conferencia que, al margen de las muchas noticias publicadas, son la mejor forma de conocer todas las novedades de una compañÃa. Tras el repaso a las novedades de Konami hace unas horas, optamos por dedicarle un espacio más que interesante a Activision, quien ha mostrado atractivos productos.
Destacan especialmente entre sus futuros lanzamientos los dedicados a personajes de comics, entre ellos el jugoso "Marvel Ultimate Alliance", la adaptación al videojuego de "X-Men 3" o la siguiente entrega interactiva de "Spider-Man" que, como es costumbre, acompañará a la pelÃcula. Otros tÃtulos que la empresa guarda como pan bajo el brazo son "Call of Duty 3", "The Movies: Stunts and Effects", "Tony Hawk Downhill Jam", "Over the Edge" ("Vecinos Invasores"), "Enemy Territory: Quake Wars", "Tony Hawk´s Project 8" o "World Series of Poker: Tournament of Champions".
X-Men 3
Su lanzamiento es inminente, dada la cercanÃa del film, pero en esta ocasión Activision aprovecha para mostrar imágenes de la adaptación para Xbox 360. Como se dijo anteriormente, el juego nos permitirá ponernos al control de un trÃo de excepción: Lobezno (Wolverine), Hombre de Hielo (Iceman) y Rondador Nocturno (Nightcrawler). Este último no aparece en la pelÃcula (sà lo hizo en la segunda entrega), pero se ha decidido incluirlo en el producto dado su gran carisma, y quizá para darle continuidad con la esperanza de recuperarlo en futuras secuelas cinematográficas. El juego contará además con las voces de los actores originales de las pelÃculas, incluido Alan Cumming, quien dio vida a Rondador.
Marvel Ultimate Alliance
Este producto se espera con grandes esperanzas entre los lectores de comics que tienen un sistema de juego en su casa. Aparecerá de manera simultánea en Nintendo DS, Playstation 3, GameCube, PC, Playstation 2, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance, PSP, y Wii, por lo que nadie se quedará sin probarlo. Su principal atractivo reside en la mezcla de héroes realizada por la compañÃa, permitiendo a los usuarios controlar a carismáticos personajes como El Capitán América, El Dr. Extraño, La Cosa, Lobezno, Elektra, Spider-Man, El Motorista Fantasma, o entre otros, Blade. En su camino se enfrentarán contra todo tipo de villanos procedentes de la factorÃa Marvel, entre ellos el Doctor Muerte, los Skrulls, Escorpión, o el mismÃsimo Galactus, al cual se puede ver en alguna de las imágenes que acompañan este texto.
Aunque el juego incluirá algunos elementos de RPG (como ocurrió en la saga "X-Men Legends"), lo cierto es que todo estará dirigido a la acción. Aún asÃ, podremos mejorar las caracterÃsticas de los personajes, variar algunos de sus atributos, y poco a poco ir potenciando sus estados. A la hora de combatir cada héroe hará gala de sus propias habilidades. El Capitán América lanzará su escudo y realizará movimientos como "Final Justice", y Spidey podrá manejar con sus redes a los oponentes. La Cosa machacará a sus adversarios contra el suelo, y Blade hará uso de todo su arsenal para dar caza a los enemigos, sean vampiros, o no.
A la vista de las imágenes destaca, como principal incentivo del juego, un modo multijugador para 4 usuarios. Gracias a él cuatro amigos podrán formar su propio grupo de superhéroes para defender el universo. En cuanto a los gráficos, las imágenes hablan por sà solas. Las diferencias entre generaciones son notables, destacando especialmente las pantallas de Playstation 3 y Xbox 360 con personajes gratamente modelados.
Tony Hawk: Downhill Jam
Quizá los simuladores extremos protagonizados por el famoso Tony Hawk han llegado a colapsar el mercado, pero en esta ocasión tenemos un concepto nuevo. No se trata de la mecánica de siempre de hacer trucos y demás acrobacias, sino que gracias al hardware de Wii vamos a encontrarnos algo totalmente distinto. "Tony Hawk: Downhill Jam" se basa en descensos a través de numerosos decorados, en un sistema que podrÃa recordar ligeramente a "SSX".
Los escenarios por los que pasaremos nos ofrecerán todo tipo de paisajes, desde lugares urbanos, hasta colinas llenas de elementos verdes. Todos ellos incluirán obstáculos, atajos y trampas para aportar algo de intensidad a la partida. A la hora de jugar deberemos agarrar el mando de Wii de forma horizontal, colocando una mano en cada extremidad. De esta manera controlaremos al skater en todo momento. Inclinando el mando a la izquierda el personaje irá hacia esa dirección, y lo mismo a la inversa. Si lo agitamos ligeramente se utiliza un turbo, mientras que los botones permiten grindar y realizar los movimientos habituales del universo Tony Hawk. Como es normal, se requerirá de algo de práctica para llegar a dominar el sistema de juego que, tras ser controlado, promete largas horas de diversión.
Capcom Classics Collection Remixed ofrece entretenimiento de calidad que profundiza en la historia de Capcom, ofreciendo a los jugadores nuevos desafÃos y mayor profundidad de juego. Juega a los clásicos en diferentes formas, bajo una orientación vertical, normal o estrecha. Controles totalmente personalizables, que mejoran la experiencia de juego con la posibilidad de reajustar el mando de control a los juegos en disposición vertical. Disfruta al rememorar juegos de antaño con las capacidades de conexión de la consola PSP a la hora de disputar partidas multijugador y descargar músicas.
Incluye 20 juegos, entre ellos: 1941, Avengers, Block Block, Captain Commando, Magic Sword, Quiz and Dragons, Street Fighter, Strider, Mega Twins, Three Wonders, Black Tiger o Varth.
Capacidades de Red
- Facilidad a la hora de conectarse a partidas multijugador a través del sistema sin cable de la PSP.
- Descarga la música a la tarjeta de memoria.
- Importa o exporta las mejores puntuaciones a otros sistemas mientras disputas partidas multijugador.
CaracterÃsticas
- Controles personalizables: Personaliza los controles de la PSP hasta ajustarlos a tus preferencias de juego.
- Selección de configuración de pantalla: Cambia el tamaño de pantalla, seleccionando la visión normal, estrecha o vertical.
- Contenido Bonus: Escucha la música remezclada y visiona el arte original.