Enviado por Pepe | Archivado en
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Algo que vemos mucho en los dias de hoy es que los FPS vienen siendo siempre lo mismo pero con otros personajes y diseños, sin embargo, Masahiro Sakurai, diseñador de este juego y del afamado Super Smash Bros. Brawl ha hablado con respecto a este tema y dijo:
Me he encontrado con que, en los géneros establecidos, los controles son siempre los mismos. Por ejemplo, en los shooters, encuentras FPS que utilizan todos los botones del mando y siempre hacen las mismo, el stick para moverse, gatillos para disparar, y están siempre atrapados en un muy estricto framework para el sistema de juego. Y eso no es creativo.