La última de las tres grandes conferencias nos ha enseñado algunas de las múltiples cosas que esperábamos de la mano de Microsoft, nos ha confirmado algunos rumores que venÃan circulando por Internet en las últimas semanas y nos ha dejado algunas sorpresas dignas de mención sobretodo en lo referente al futuro del mundo del videojuego (tal como suena). Sin embargo, también nos ha dejado con la miel en los labios al mostrarnos muchos trailers con escenas cinemáticas (algunas movidas en tiempo real y otras en CG) en lugar de mostrarnos lo que de verdad querÃamos ver, que no es otra cosa que el juego en si. Como no, la conferencia ha comenzado con uno de los tÃtulos más importantes para la consola Xbox 360 de este año 2006 como es Gears of War, donde hemos podido ver una presentación en tiempo real conducida por Cliff Bleszinski, diseñador jefe en Epic Games del tÃtulo.
Tras esta impresionante introducción de lo que el potencial de la 360 puede llegar a hacer, Peter Moore entraba en escena para dar comienzo a la presentación en si. Como no podÃa ser de otra forma, los primeros quince minutos han sido de datos alabando las ventas de Xbox 360 por encima de cualquier competidor desde que se encuentre en el mercado ya no sólo de consolas, sino incluso comparándola con otros accesorios del mercado como el iPod. A continuación, un breve repaso a los tÃtulos más importantes que se añadirán en breve al catálogo de juegos clásicos de recreativas en Xbox Live Arcade, entre los que cabe destacar Street Fighter 2 Hyper Fighting, Sonic the Hedgehog (versión recreativa) o uno tÃtulo exclusivo como es Lumines Online, el juego de PSP en su versión recreativa que permitirá vÃa Xbox Live el juego multijugador. Además de estos, todo el catálogo de juegos clásicos de Namco, Konami y Midway también estarán dentro del Xbox Live Arcade. Tras esto, un pequeño vÃdeo que nos mostraba algunos de los tÃtulos de third parties que se encuentran en desarrollo para Xbox 360 como FEAR, NCAA, Lost Planet, Crackdown o N3.
Tras este pequeño repaso comenzaron las “sorpresasâ€? en forma de nuevos tÃtulos no confirmados hasta este momento y de los que se pudieron ver pequeños vÃdeos en forma de CG que nos dejaron con las ganas de ver más sobre el propio juego. Por un lado, se confirmaba definitivamente la presencia de Fable 2 dentro del catálogo de la nueva consola de Microsoft con la presencia incluida entre el público del propio Peter Molyneux del que se pudo ver un vÃdeo de introducción. el otro tÃtulo que también fue confirmado fue Forza Motorsport 2, del que también pudo verse otro vÃdeo CG aunque después se pudieran ver una pequeñÃsima escena de juego mostrando un prematurÃsimo estado de desarrollo. Lo que sà se confirmo era el mayor número de coches disponibles para esta versión (más de 300) y un mayor número de posibles personalizaciones para este juego, además de un apartado gráfico a la altura de la consola. Tras esto, también pudimos ver otra vez el mismo vÃdeo de Blue Dragon aparecido en el GDC 06 y unas escenas no vistas hasta ahora de la versión Xbox 360 de Splinter Cell Double Agent que mostraba una mejora considerable con respecto a la última vez que fue mostrado.
El siguiente paso de la conferencia fue por el tÃtulo de Rare anunciado hará un par de meses bajo el nombre Viva Piñata, y que según Moore, es la forma que tiene Microsoft de ampliar el mercado de Xbox 360 a un nuevo público al ser una apuesta original y orientada a otro sector. Una pequeña presentación del juego nos hizo ver algo más de su funcionamiento. Debemos esperar un juego en el que tendremos que construir nuestro propio “paraÃsoâ€? en forma de jardÃn añadiendo las plantas, los árboles, y todo el entorno para intentar atraer el máximo número de piñatas posibles a él. Dependiendo del tipo de jardÃn que hagamos atraeremos a un tipo de piñatas o a otro. A medida que las piñatas vayan metiéndose en nuestro jardÃn estas comenzarán un proceso de “vida inteligenteâ€? que las llevará incluso a reproducirse entre ellas si se encuentran a gusto. El juego nos propondrá una personalización muy completa para nuestro mundo y sus piñatas, aunque también se podrán conseguir nuevos extras en el bazar de Xbox Live que podremos añadir a dicho mundo para personalizarlo aún más.
También hubo su parte de tiempo para la presentación de periféricos nuevos para la consola. La anunciada cámara digital para videoconferencias, fotos o incluso poder utilizarla con ciertos juegos o el también anunciado lector de HD-DVD externo con el que se podrÃan ver las pelÃculas (en principio, el uso es exclusivo para este propósito) y que estarÃa disponible desde finales del presente año 2006.
Otra de las sorpresas vino a continuación con el anuncio de una de las franquicias más importantes del mundo del videojuego. Con la misma ceremonia con la que hace dos años presentase la fecha de salida de Halo 2 (tatuaje en el brazo derecho), ahora en el brazo izquierdo mostró un tatuaje con el nombre Grand Theft Auto 4 anunciado un acuerdo en exclusividad para tener contenido descargable vÃa bazar Xbox Live del tÃtulo, además de estar disponible desde el primer dÃa de lanzamiento del juego, a lo que se atrevió a dar fecha incluso con más de un año y medio de adelanto (16 de Octubre de 2007 en USA).
Fue en este punto cuando la conferencia dio un giro bastante radical que pocos esperaban al pasar a hablar de la “otra plataformaâ€? que Microsoft apoyaba fuertemente como es el PC gracias a su próximo sistema operativo Windows Vista. A partir de ahora, los juegos de PC compatibles con Windows llevarán el sello games forWindows para mostrar la diferencia entre juegos de PC de otros posibles S.O. Además, dicha diferencia tendrá mayor valor a la salida de Windows Vista ya que utilizarán las nuevas extensiones gráficas DirectX10. Para ilustrar este progreso, nada mejor una demo en juego de uno de los tÃtulos para PC más impresionantes hasta la fecha como es Crysis, de los chicos de Crytek que mostró todo su potencial del engine Crytek 2 Engine. Además de este tÃtulo, también fueron presentados dos juegos más que correrÃan bajo esta “nueva plataformaâ€?, siendo ambos exclusivos para Xbox 360 y games for Windows. Por un lado, tenemos Shadowrun, un tÃtulo de acción en primera persona que resucita a una clásica franquicia aparecida en Super Nintendo y Megradrive de los chicos de fasa studios en un universo post-apocalÃptico que mezcla ciencia ficción y elementos de fantasÃa. Por otro lado, uno de los primeros juegos anunciados para la próxima generación en el año 2005 bajo el nombre Alan Wake y que de esta forma se convierte en exclusiva para las plataformas de Microsoft (se cae la versión para PS3).
Tras esta presentación, Bill Gates hizo acto de presencia para, tras un extenso dialogo sobre las posibilidades de ambas plataformas, enseñarnos lo que bajo el punto de vista de Microsoft puede convertirse en el futuro de los videojuegos. Se trata de la interacción entre tres de las plataformas que corren bajo sistemas operativos Windows, como son el PC (con Windows Vista), Xbox 360 y algunos móviles de última generación. Dicha integración se basa en poder generar un único perfil para todas las plataformas que compartirÃan numerosos recursos entre ellos, como partidas guardadas, juegos en red, descargas online o poder comunicarse entre ellos sean cuales sean las plataformas utilizadas. Bajo esta interacción estarÃan juegos como Shadowrun del que se pudo ver un ejemplo de juego online multijugador entre 360 y PC al que desde la pantalla de Xbox Live se invitaba a jugar y como en Windows Vista le llegaba la invitación que al aceptar iniciaba el juego automáticamente.
Está claro que bajo móviles la interacción con un juego en 3D es a dÃa de hoy imposible (aunque cada dÃa avanza más y más), por lo que la interacción con estos dispositivos se basarÃa en perfiles de jugador, juegos clásicos como los de Xbox Live Arcade o poder llevar datos de un lado a otro como las descargas del Bazar de Xbox Live. El ejemplo mostrado fue con Forza Motorsport 2, del que pudimos ver una descarga de ciertos componentes en un móvil y como eran trasvasadas al juego en Xbox 360.
Tras esta impresionante demostración, Bill Gates recordaba a Peter Moore que aún quedaba algo por mostrar (como no) y que a buen seguro muchos de los presentes reconocerÃan inmediatamente. Se referÃa a un nuevo trailer, esta vez, de un juego aún no mostrado como era Halo 3 que mostraba un aspecto impresionante aunque no se pudiera ver nada del juego en si.
Articulo tomado de:
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Ahora les traemos el trailer del juego Red Steel de Ubisoft en donde nos muestran ademas del juego, como es que se jugara con el Nintendo Wii, sin dudas un trailer que no te puedes dejar de ver.
Más detalles sobre Wii, 2 versiones de Zelda y ¡Mario Galaxy!. La originalidad, como bandera...
Con la presión a sus espaldas de ser la segunda en presentar, con mucho que mostrar y poco tiempo para hacerlo, Nintendo comenzaba su conferencia de forma más que imaginativa . S. Miyamoto, creativo de la compañÃa, dirigÃa una orquesta con el mando de Wii al estilo de varita, con la música de Zelda... Y asÃ, empiezan a llegar las primeras imágenes de los juegos, con Excite Truck (basado en la franquicia Excitebike de NES), en el que la conducción se consigue inclinando el mando (cogido de forma horizontal). Gráficamente, estamos ante un juego de Xbox.
Llega el turno de Red Steel, sin duda una de las apuestas más fuertes de la conferencia, (y la única jugable, dentro de las Third Parties). El sistema de juego es más que prometedor, y vemos un curioso enfrentamiento con las katanas entre dos personajes. La cosa empieza a pintar bastante mejor...
Para la música, Miyamoto se despide, y llega el turno de Reggie; nos reafirma lo que ya sabÃamos, que la apuesta de Nintendo es una nueva forma de jugar y que si sólo buscamos el potencial gráfico de la nueva generación, nos hemos equivocado de lugar. Dispuesto a dejar que las imágenes hablen por él, introduce un nuevo video.
Al más puro estilo del video de presentación del pasado Tokio Game Show, volvemos a ver a los jugadores ejecutando las acciones con el mando, sólo que esta vez también podemos ver a lo que están jugado: juegos de Tennis, Ping Pon, Golf o Baseball (simplones gráficamente, pero que permiten hasta 4 jugadores, un tÃtulo musical (del que aún no se ha visto nada) y... las apuestas fuertes: Mario, Metroid, Zelda y Wario (tranquilos, ahora hablaremos de ellos) están presentes. Pero algo empieza a llamarnos la atención, y es que parece que los mandos suenan...
Vuelta a Reggie, que nos promete que todo el material será jugable desde mañana , y que hoy toca el turno de ver. Vuelta a los principios de la consola (cuando era Revolution) y al concepto de "juego para todos". Más vueltas con el nombre de la consola, reconociendo que al principio no le gusta a nadie pero enfocándolo como el "We / nosotros" y como una forma de cambio, el enfoque principal de la consola . Nos recuerda Mario 64 , y promete una revolución jugable como la que supuso la primera aventura 3D del fontanero. Por otra parte, promete mucho más apoyo de las third parties, con gran variedad de juegos exclusivos , y para demostrarlo nos mete en un nuevo vÃdeo.
Podemos ver algo más de los tÃtulos grandes, asà como un vistazo a DBZ Tenkaichi 2, un nuevo Fire Emblem (del que sólo se han mostrado vÃdeos), Elebits (que pinta un poquito pobre gráficamente, al menos a priori), Rayman 4, Super Swing Golf Pangea, One Piece (muy interesante, todo en cell shading), Project H.A.M.M.E.R (un beat´em up), Madden, un trozo de la intro del nuevo Final Fantasy Chrystal Chronicles y algo de Bob Esponja, que no pinta demasiado mal. Salvo H.A.M.M.E.R., o lo habÃamos visto ya todo o eran vÃdeos, pero aún asà ver en movimiento ciertos juegos hace que luzcan bastante más.
Se anuncian los tÃtulos oficiales de Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3 Corruption . El primero es genial, y la idea de ir dando tumbos de mini-planeta en mini-planeta, al tiempo que damos cuenta de enemigos y realizamos multitud de movimientos nunca vistos... Colorista, lleno de efectos y posibilidades jugables. El segundo, pese a ser demasiado parecido a lo visto en Metroid 2 nos promete una jugabilidad increÃble gracias al nuevo control.
Llega el turno de Zelda y empiezan las sorpresas: se anuncia que el juego estará para Wii el dÃa de la salida (y también para Cube, serán 2 versiones distintas) , al tiempo que se confirma que en el "nunchaku" ambos mandos tendrán sensores de movimiento, y un altavoz integrado en uno de ellos. En una mazmorra especial se nos muestra el uso del mando para lanzar flechas, el bumerán o para luchar contra los enemigos (como os contamos hace poco). Cubrirse con un mando, mover el otro para dar espadazos... parece que el control será una maravilla. Y de postre, sensor de vibración integrado, para sentir bien la acción, rotación del nunchaku para el ataque giratorio y la opción de pescar.
Lo único que deja muchas interrogantes es... ¿por qué 2 versiones? ¿y por qué retrasar tanto la de cube...? ¿para tener un "juego nuevo"?
De nuevo, vuelta a Reggie y a un anuncio muy interesante: 27 juegos en forma jugable mañana, y otros tantos en vÃdeo. Un buen catálogo para la salida de la consola... Y eso que aún no hemos visto nada de la consola virtual.
Toca el turno de Red Steel , y vemos la gran cantidad de posibilidades jugables del tÃtulo; desgraciadamente, parece que tiene problemas con la tele y la cámara da más bandazos de los necesarios. De cualquier forma, los efectos (rotura de cristales, explosiones, electricidad) y los modelados son bastante buenos, ya parece que empezamos a ver cositas un poquito más espectaculares que en Xbox. Nos muestra más posibilidades, como hacer que los enemigos se rindan o las peleas con katanas (que no parecen estar demasiado pulidas, sobre todo por la falta de sangre o cortes al golpear al rival).
Y aunque no cabe duda de que, aunque esta ha sido una presentación por y para Wii, Nintendo tiene bien clarito quien es su gallinita de los huevos de oro , y ha mimado a DS con una buena colección de juegos. Eso sÃ, todo ha ido muy rápido y apenas hemos podido ver nada, pero los tÃtulos hablan por sà solos: Yoshi's Island 2, Diddy Kong Rancing, Final Fantasy III, Zelda: Phantom Hourglass (con el metraje ya visto) y Pokémon Mystery Dungeon. Además de esto, chat de voz en Tony Hawk's Downhill Jam (vÃa Wi-Fi), más de 100 juegos antes de final de año (incluyendo sorpresas como Chibi Robo, Kirby o Custom Robo).
Llega el momento de Iwata , que habla de nuevo sobre el controlador y las posibilidades, al tiempo que menciona la descarga de contenidos continua, teniendo la consola 24 horas conectada y con un mÃnimo coste energético; el presidente de Nintendo recalca la falta de espera de esta forma, dejando que el jugador juegue cuando quiera y actualizando automáticamente con contenidos extra. Da ejemplos como Animal Crossing, en el podremos recibir novedades de esta forma.
Por último, y como cierre del evento la presentación oficial de Wii Sports , que incluirá juegos de tenis, golf y baseball. Para jugar invitan al ganador de un concurso en USA , el primer jugador de a pie que probará la consola, y se marcan un partido a 4 jugadores: el afortunado, Miyamoto, Reggie e Iwata . Por una parte es muy gracioso (e interesante) ver a 4 hombres hechos y derechos picándose en un partido, pero por otra la clausura sabe a poco. Debe ser que todavÃa tenemos grabado el recuerdo de Zelda clausurando la presentación de 2004.
Como veis, todo el peso de la conferencia ha ido sobre Wii, aunque nos quedamos sin saber precio de la consola, de los juegos descargables o la fecha de salida oficial , datos que ya tenemos de PS3... Y si DS ha sido mimada (y con razón), olvido total para GBA y Gamecube , de las que no se ha hecho ni mención. Se pierde el Kirby de GC... aunque a cambio hay un rumor muy fuerte de un "Super Paper Mario" para la consola. De todas formas, esto ya lo veremos durante el desarrollo del E3, donde de seguro Nintendo volverá a sorprendernos con más novedades.
Nos despedimos contentos, pero con la sensación de que "falta algo"... veremos si los demás tÃtulos (y las impresiones de los primeros juegos) nos llenan ese vacÃo.
Noticia y mas imagenes en:
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Pues muchas de las especifiaciones que se habian anunciado para la PlayStation 3 han cambiado y han dado paso a la version definitiva del PlayStation 3.
Entre las cosas que han cambiado es el ya famoso mando de Playstation 3, y no solo es la novedad del sensor de movimiento que ya todos sabes es copiado del mando de Nintendo Wii, si no que han quitado el Force Feedback, es decir este mando no vibrara, pero Sony no se ha ido sin darnos explicaciones de esto y lo que han dicho es que, el Force Feedback es cosa de la generacion pasada de consolas y lo nuevo es el sensor de movimiento, y como las dos cosas por cuestiones tecnicas no cabian en el manda han quitado lo de la vibracion, vaya forma de solucionar problemas no creen...
Otra de las cosas que han cambiado son los puertos que habian anunciado que tendrian, que eran 3 puertos Ethernet, 6 USBs, y 2 salidas HDMI pero ya no seran esos los que tendra la consola si no 1 puerto Ethernet, 4 USB, y una única salida HDMI. Se que hay muchos decepcionados por esto
Ahora les traemos el video de Metal Gear Solid 4 que pasaron en la madrugada en la conferencia de Sony.
Despues de la conferencia de Sony, Microsoft se a pronunciado y a dicho que su consola es 100 dolares mas barata que la Playstation 3 y que tecnicamente son muy similares. Otra cosa de la que se ha hablado es del ahora famoso mando de PS3 en donde todos pensabamos le copiaba al de nintendo, pues ahora resulta que no es asi, sino que Microsoft dice que este mando es una copia de un mando desarrollado por ellos y por Logitech ademas Microsoft arremetio contra Sony diciendo que este ultimo no innova en el mercado, que todo es mas de lo mismo. Sin dudas esto empieza muy bien...
Pues asi es, este E3 nos trae muchas sorpresas y una de ellas es la presentacion del mando de la PlayStation 3, que en el diseño es muy similar al del Ps2, pero que añade algo que lo hace diferente y que hace pensar que le quiere copiar la jugabilidad que Nintendo tiene preparada para su nueva consola, y estamos hablando del sensor de movimiento el cual la famosa Nintendo esta basando sus juegos a esta caracteriztica y que ahora los juegos de Playstation 3 podran imitar.
Las grandes competencias en el mundo de la tecnologia no han dejado de lado el piratear ideas de la competencia, sino preguntele a Windows y Apple, asi que esto hasta cierto punto era de pensarse.
Ahora les traemos el video de Final Fantasy FFXIII que se presento en la conferencia de Square Enix, asi que aqui los dejo con el video de este RPG que es uno de los mas esperados
Ahora les traemos imagenes de la conferencia de Sony en este E3 del juego Genji 2, la verdad se ve muy bien este juego pero te dejo el enlace donde podras ver las imagenes para hagas tu propia conclusion sobre este juego.
Genji 2 imágenes desde el E3:
http://www.vidaextra.com/
Ahora les traemos las imagenes de la conferencia que ofrecio sony previo a la puesta en marche del E3 en ellas podemos ver algunos juegos asi como del mando, bueno aqui les dejo el enlace donde podran ver estas imagenes.
Ver imagenes E3
http://www.vidaextra.com/
Aqui les traemos lo que paso en la conferencia de prensa previa al E3 por parte de sony, y empezo con Kaz Hirai que fue el conductor del evento hablandanos lo que es la playstation en la actualidad asi como nos dio un pequeño repaso de lo que es el Playstation 2 y el PSP.
En el repaso de la playstation 2 nos hablo de que esta consola es la indiscutible dominadora del mercado y que a pesar de que su relevo la proxima PS3 esta a punto de salir al mercado a la PS2 le quedan muchos años por delante y nos dio una lista de sus proximos lanzamientos para esta consola y para PSP:
ATV Offroad Fury Pro
ATV Offroad Fury 4
Gangs of London
God of War II
Killzone : Liberation
Lemmings
LocoRoco.
NBA '07
Ratchet & Clank : Size Matters
Rogue Galaxy
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2
SOCOM: U.S. Navy SEALs Combined Assault
World Tour Soccer '06
Tambien nos hablo de la introduccion de una serie economica de juegos para esta consola como son “Wipeout�, “Ape “Escape� entre otros, la nueva versión de Firmware, cámara, soporte macromedia, GPS…, tambien mostraron la emulacion que puede realizar la PSP de la Playstation 1, con el juego "Ridge Racer"
Playstation 3
Claro la consola de la que mas se deseaba saber, empezaron dandonos un video introductorio a esta consola y lo que significaba para los usuarios, hicieron un repaso de la tecnologia que utilizara esta consola como el procesador Cell, Blue Ray, la tecnologÃa Wi Fi y Bluetooth, la Alta Definición, el Dolby Surround, disco duro preinstalado, conectividad USB o retrocompatibilidad con PSOne y PS2
Se hizo especial hincapié en la inclusión del disco duro HDD preinstalado, principalmente para descargas y almacenamiento. Posteriormente se amplió esta información y es que Sony tiene preparado un enrome servicio online gratuito para su consola que aproveche la banda ancha ahora que está mucho más presente en los hogares de todo el mundo. Este servicio contará con opciones que ya conocemos como el mensaje por voz o texto, rankings de juego, comunidades o videochat.
Los juegos
Para la presentacion de los videojuegos el encargado fue Phil Harrison y lo primero que hizo fue agradecer a los estudios de desarrollo y empezaron por mostrarno el primer juego que fue “Gran Turismo HD�, y nos mostraron una demo técnica con cuatro circuitos a una enorme resolución y calidad. No existe fecha de salida para este juego pero se menciono que no estara muy lejano a la salida de la consola.
Siguieron con el juego EyeToy con un tÃtulo bajo el brazo: “The Eye of Judgementâ€?. Se trata de un juego de cartas que irán acompañadas de criaturas poderosas que se enfrentarán según la posición de la carta. Está previsto que cuente con modo online
Otro de los juegos mostrados es el “Genji 2�, que los chicos de Game Republic jugaron en directo. Concretamente disfrutamos de un combate multitudinario muy espectacular donde sus creadores anunciaron un nuevo sistema de combos fruto de la posibilidad de cambiar de arma y jugador en tiempo real.
Otro de los juegos mostrados fue el “Formula One 06� que nos mostro algo importante y es la compatibilidad con la PSP y es que la portátil podrá ser conectada durante el juego y servir de espejo retrovisor acompañando a la pantalla de nuestro televisor.
Otro mas fue el “Heavenly Swordâ€? que no desaprovechó ni un segundo. Este lanzamiento es un tÃtulo de lucha espectacular que dejó buen sabor de boca por la fluidez de sus animaciones y potencia gráfica.
Cuatro demos de tÃtulos jugables fueron un arranque con ritmo, pero para no desvelarlo todo comenzaron los vÃdeos de presentación: “Lairâ€?, “Getawayâ€?, “Afrikaâ€?, “Everybody’s Golfâ€? y “Monster Kingdomâ€?. Ninguno de ellos contenÃa en principio imágenes in-game, algo que no ocurrirÃa con los siguientes: “Eight Daysâ€? y el nuevo trabajo de Naughty Dog. El primero es fruto de SCE London y se ilustró con un espectacular tiroteo en una carretera. El segundo recuerda a un “Tomb Raiderâ€? protagonizado por un chico en medio de la jungla.
La presencia del presidente de Insomniac Games, Ted Price, introdujo a “Resistance: Fall of Manâ€?. Lo que parecÃa un trailer espectacular se reveló como una demo jugable no menos impactante de este shooter en primera persona que contará con soporte online para 32 jugadores. Después de tanta acción Phil Harrison dio un nuevo respiro con un vÃdeo-anuncio de otros tantos tÃtulos de third parties: “Assasin’s Creedâ€?, “Coded Arms: Assaultâ€?, “Gundamâ€?, “Ridge Racer 7â€?, “Brothers in armsâ€?, “Tekkenâ€?, “Virtua Fighter 5â€?, “Virtua Tennis 3â€?, “Yakuzaâ€?, “Sonicâ€?, “Strangeholdâ€?, “Fatal Inertiaâ€? y “Bladestormâ€?. Electronic Arts hizo entonces aparición en el escenario y mostró las técnicas y evolución que mostrarán los diseños humanos y su animación en la nueva plataforma. Tiger Woods, Wade o McGrady más vivos que nunca. Su repertorio de tÃtulos para PS3 de sobra es conocido: “NBA 07â€?, “NFLâ€?, “Tiger Woods Golfâ€?, “Fight Nightâ€?, “Need for Speed Carbonâ€?, “Army of Twoâ€?, “Medal of Honor: Airborneâ€?…
Para el final quedó el verdadero grueso de los juegos: “Final Fantasy XIIIâ€? y “Metal Gear Solid 4â€?. El primero mostró en su trailer una heroÃna armada por distintas armas que realizaba espectaculares golpes para deshacerse de sus enemigos, las secuencias de vÃdeo estaban salpicadas por lo que se suponÃa parte del juego en acción y el resultado no pudo ser mejor para los amantes de esta saga RPG, pese al poco detalle de las imágenes. La nueva aventura de Snake fue de lo más agraciado de la jornada, un trailer donde observábamos la penosa situación que viviremos en el juego, poblado de personajes conocidos como: Snake (algo anciano, con reminiscencias al GiJoe ‘Jungla’), Liquid Ocelot, Meryl, Otacon, Naomi, Campbell o Raiden. El trailer terminó con inquietantes imágenes en las que Snake empuñaba un arma contra su boca con intención de suicidarse.
El Pad de control
Entre tanta demostración y vÃdeos de los primeros lanzamientos para la consola se coló la presencia del incombustible Ken Kutaragi, Presidente de Sony Computer Entertainment y su presencia no fue precisamente discreta. La razón es que traÃa bajo el brazo el último de los grandes secretos que tenÃa guardados Sony respecto a su nueva consola: el pad de control. Recordamos que el año pasado el controlador con forma de boomerang causó gran revuelo en el mal sentido y eso parece haber aderezado el rumbo de Sony en cuanto a diseño del periférico. Antes de la conferencia ya se dejó ver en la mano de algunos de los miembros de la compañÃa.
SÃ, nos encontramos ante una lÃnea muy continuista dentro de los modelos DualShock que se vieron en PSOne y PS2, o en lugar de continuista deberÃamos decir que es calcado en diseño al pasado de la consola. ¿Qué hay de nuevo? Bueno, el propio Kutaragi dejó muy claro que lo que habÃa cambiado estaba en el interior, en su tecnologÃa. Ya sabÃamos que utilizarÃa la tecnologÃa Bluetooth para deshacerse de los cables pero… ¿Qué más? Pues no tardó en desvelarse: un sensor de movimiento. El pad de control de PlayStation 3 reaccionará sensiblemente a la inclinación que hagamos de él, una idea que inevitablemente llevó al personal a acordarse de Nintendo y Wii.
Pero claro, mostrar algo asà exigÃa algo de material gráfico para ver su aplicación y la más obvia fue la demostración que se hizo de uno de los nuevos tÃtulos para la consola: “Warhawkâ€? de Incognito. Un simulador de combate aéreo donde la nave se movÃa en función de la orientación del pad y nosotros simplemente nos preocupamos de disparar a los enemigos.
El Lanzamiento
La última parte de la exposición se reservó a los detalles del lanzamiento de PlayStation 3 en todo el mundo. Si al principio de la conferencia los detalles fueron más bien discretos con un solo ‘Noviembre’ en la pantalla de la sala, ahora sà dieron lo que el público esperaba. La consola se venderá en dos modelos diferentes (y colores plateado y negro), uno con un disco duro preinstalado de 20Gb y otro con uno de 60Gb, en función de nuestra elección estará el precio.
PlayStation 3 llegará a Japón el dÃa 11 de noviembre de este año a un precio de 59,800 yenes la versión de capacidad más reducida. La de 60 Gb no se conoce aún su valor en el mercado japonés. En Estados Unidos en cambio se lanzará el 17 del mismo mes a dos precios: 499 dólares y 599 dólares. Estos datos se comparten también para el territorio PAL donde no sólo se pondrá a la venta el mismo dÃa sino que también coinciden las cantidades: 499 Euros y 599 Euros el pack con 60 Gb de almacenamiento.
Más o menos se trata de una cantidad esperada por los usuarios y que Sony considera muy apetecible puesto que según explicó Hirai están haciendo un gran esfuerzo en la producción de consolas para cubrir una demanda de hasta dos millones de unidades en su lanzamiento. Además esperan que para el cierre del año fiscal en marzo de 2007 haya un total de seis millones de consolas vendidas en todo el mundo. Ambición ante todo.
La jornada terminaba con estos importantes datos y una lista de desarrolladores para la consola que poblaba la pantalla de la sala mientras Kaz Hirai se despedÃa y daba el pistoletazo de salida a una nueva era en la historia de PlayStation.
La empresa Square Enix a anunciado en conferencia de esta desarrollando en nuevo Final Fantasy XIII para Playstation 3, y sacaran una secuela del mismo que se llamará Final Fantasy Versus XIII y será un juego de acción.
Pues sin duda para los seguidores de esta saga son muy buenas noticias...
La espectativa que ha generado este juego a sido grande, es por eso que ahora les traemos las imagenes de este juego sacadas del video que se presentara sobre el mismo en este E3.
Ver imagenes:
http://www.vidaextra.com/
Aqui les dejo con la foto del Stand de Nintendo en este E3 2006, sin duda me gustaria estar ahi, tal vez en el E3 2007 jeje
Pues eso aqui los dejo con la lista de juegos que Buena Vista Games tiene previsto sacar en los meses por venir.
Lista de Buena Vista:
Turok (PS3, Xbox360)
Lumines Plus (PS2)
Disney's Meet The Robinsons (Wii, PS2, NDS, GBA)
Disney's Chicken Little: Ace in Action (Wii, PS2, NDS)
Kim Possible: What's the Switch? (PS2)
Desperate Housewives: The Game (PC)
Spectrobes (NDS)
Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (PSP, NDS, GBA)
Lumines II (PSP)
Every Extend Extra (PSP)
Meteos: Disney Edition (NDS)
Disney's American Dragon: Jake Long, Attack of the Dark Dragon (NDS)
Hannah Montana (NDS)
Kim Possible: Global Gemini (NDS)
That's So Raven: Psychic on the Scene (NDS)
Disney's The Little Mermaid: Ariel's Undersea Adventure (NDS)
The Suite Life of Zack & Cody: Tipton Trouble (NDS)
The Cheetah Girls (GBA)
Phil of the Future. (GBA)
W.I.T.C.H. (GBA)