Konami anunció ayer que su juego Pro Evolution Soccer 2007 Internacionally (ese será su nombre) saldrá en Enero del 2007 para PS2, PSP, Xbox360, PC y NDS.
Konami ha prometido que el juego será más rápido. Las acciones de los jugadores también cambian, los defensas aguantarán la posición, saques de falta de manera rápida, para pillar al contrario despistado.
PES 2007 ofrecerá modos de juego nuevos, como el internacional, con paises de todo el mundo para competir.
Las selecciones de España o Argentina (por nombrar a dos) tendrán los nombres reales de los jugadores, el juego cuenta con un buen número de licencias.
Noticia tomada de:
http://www.vidaextra.com/
Ahora les traemos el video presentado en el E3 2006 del videojuego Spiderman 3 que saldra para Playstation 3, Xbox360 y Wii. el video pertenece a la version de Playstation 3.
El video lo pueden ver aqui:
http://www.gamevideos.com/video/id/3623
Ahora les traemos el video del videojuego Alan Wake que saldra para Xbox 360 y que fue uno de los que mejor sabor de boca dejo en la conferencia de Microsoft.
Ahora les traemos el video y imagenes mostrados en el E3 2006 del videojuego Super Paper Mario para GameCube, sin dudas un juego que los poseedores de esta consola estan esperando.
Imagenes de Super Paper Mario:
http://www.vidaextra.com/
Ahora les traemos el video del trailer mostrado en el E3 2006 del videojuego Mario Galaxy Wii, uno de los que mas ha llamado la atencion, en esta ocasion mario hara de las suyas en el espacio, el trailer muestra como se juega con el nuevo y revolucionario pad del Wii ademas de que confirma la teoria de que este mando traera altavoces integrado.
Al parecer por la imagen de mas arriba aparecida en el E3 esto es posible, y no solo eso si no que tambien tendra vibracion, sin duda Nintendo sigue innovando y Sony.. mejor no digo nada pero les dejo la imagen para que saquen sus propias conclusiones.
En este E3 nos han mostrado un mando de Nintendo Wii llamado "Wii Classic Controller", al parecer por la imagen este mando no sera inalambrico pero como no se ha dicho aun nada de el, habra que esperar mas noticias.
Ahora les traemos el trailer del videojuego Halo 3 que mostraron en este E3, al parecer este juego para Xbox 360 saldra en el 2007
En los ultimos dias se han escuchado rumores sobre un posible acuerdo entre Nokia y ATI y con esto seria posible que Nokia este planeando nueva versión mejorada de la consola con gráficos y sonidos más avanzados.
No hay nada oficial de momento habra que esperar mas noticias sobre esto.
Ahora les traemos el video presentado en el E3 del juego Zelda: Twilight Princess que saldra para Nintendo Wii.
Pues eso, ahora les traemos las imagenes que ha mostrado nintendo de su nuevo juego Star Fox Ds.
Mas imagenes:
http://www.vidaextra.com/
La última de las tres grandes conferencias nos ha enseñado algunas de las múltiples cosas que esperábamos de la mano de Microsoft, nos ha confirmado algunos rumores que venÃan circulando por Internet en las últimas semanas y nos ha dejado algunas sorpresas dignas de mención sobretodo en lo referente al futuro del mundo del videojuego (tal como suena). Sin embargo, también nos ha dejado con la miel en los labios al mostrarnos muchos trailers con escenas cinemáticas (algunas movidas en tiempo real y otras en CG) en lugar de mostrarnos lo que de verdad querÃamos ver, que no es otra cosa que el juego en si. Como no, la conferencia ha comenzado con uno de los tÃtulos más importantes para la consola Xbox 360 de este año 2006 como es Gears of War, donde hemos podido ver una presentación en tiempo real conducida por Cliff Bleszinski, diseñador jefe en Epic Games del tÃtulo.
Tras esta impresionante introducción de lo que el potencial de la 360 puede llegar a hacer, Peter Moore entraba en escena para dar comienzo a la presentación en si. Como no podÃa ser de otra forma, los primeros quince minutos han sido de datos alabando las ventas de Xbox 360 por encima de cualquier competidor desde que se encuentre en el mercado ya no sólo de consolas, sino incluso comparándola con otros accesorios del mercado como el iPod. A continuación, un breve repaso a los tÃtulos más importantes que se añadirán en breve al catálogo de juegos clásicos de recreativas en Xbox Live Arcade, entre los que cabe destacar Street Fighter 2 Hyper Fighting, Sonic the Hedgehog (versión recreativa) o uno tÃtulo exclusivo como es Lumines Online, el juego de PSP en su versión recreativa que permitirá vÃa Xbox Live el juego multijugador. Además de estos, todo el catálogo de juegos clásicos de Namco, Konami y Midway también estarán dentro del Xbox Live Arcade. Tras esto, un pequeño vÃdeo que nos mostraba algunos de los tÃtulos de third parties que se encuentran en desarrollo para Xbox 360 como FEAR, NCAA, Lost Planet, Crackdown o N3.
Tras este pequeño repaso comenzaron las “sorpresasâ€? en forma de nuevos tÃtulos no confirmados hasta este momento y de los que se pudieron ver pequeños vÃdeos en forma de CG que nos dejaron con las ganas de ver más sobre el propio juego. Por un lado, se confirmaba definitivamente la presencia de Fable 2 dentro del catálogo de la nueva consola de Microsoft con la presencia incluida entre el público del propio Peter Molyneux del que se pudo ver un vÃdeo de introducción. el otro tÃtulo que también fue confirmado fue Forza Motorsport 2, del que también pudo verse otro vÃdeo CG aunque después se pudieran ver una pequeñÃsima escena de juego mostrando un prematurÃsimo estado de desarrollo. Lo que sà se confirmo era el mayor número de coches disponibles para esta versión (más de 300) y un mayor número de posibles personalizaciones para este juego, además de un apartado gráfico a la altura de la consola. Tras esto, también pudimos ver otra vez el mismo vÃdeo de Blue Dragon aparecido en el GDC 06 y unas escenas no vistas hasta ahora de la versión Xbox 360 de Splinter Cell Double Agent que mostraba una mejora considerable con respecto a la última vez que fue mostrado.
El siguiente paso de la conferencia fue por el tÃtulo de Rare anunciado hará un par de meses bajo el nombre Viva Piñata, y que según Moore, es la forma que tiene Microsoft de ampliar el mercado de Xbox 360 a un nuevo público al ser una apuesta original y orientada a otro sector. Una pequeña presentación del juego nos hizo ver algo más de su funcionamiento. Debemos esperar un juego en el que tendremos que construir nuestro propio “paraÃsoâ€? en forma de jardÃn añadiendo las plantas, los árboles, y todo el entorno para intentar atraer el máximo número de piñatas posibles a él. Dependiendo del tipo de jardÃn que hagamos atraeremos a un tipo de piñatas o a otro. A medida que las piñatas vayan metiéndose en nuestro jardÃn estas comenzarán un proceso de “vida inteligenteâ€? que las llevará incluso a reproducirse entre ellas si se encuentran a gusto. El juego nos propondrá una personalización muy completa para nuestro mundo y sus piñatas, aunque también se podrán conseguir nuevos extras en el bazar de Xbox Live que podremos añadir a dicho mundo para personalizarlo aún más.
También hubo su parte de tiempo para la presentación de periféricos nuevos para la consola. La anunciada cámara digital para videoconferencias, fotos o incluso poder utilizarla con ciertos juegos o el también anunciado lector de HD-DVD externo con el que se podrÃan ver las pelÃculas (en principio, el uso es exclusivo para este propósito) y que estarÃa disponible desde finales del presente año 2006.
Otra de las sorpresas vino a continuación con el anuncio de una de las franquicias más importantes del mundo del videojuego. Con la misma ceremonia con la que hace dos años presentase la fecha de salida de Halo 2 (tatuaje en el brazo derecho), ahora en el brazo izquierdo mostró un tatuaje con el nombre Grand Theft Auto 4 anunciado un acuerdo en exclusividad para tener contenido descargable vÃa bazar Xbox Live del tÃtulo, además de estar disponible desde el primer dÃa de lanzamiento del juego, a lo que se atrevió a dar fecha incluso con más de un año y medio de adelanto (16 de Octubre de 2007 en USA).
Fue en este punto cuando la conferencia dio un giro bastante radical que pocos esperaban al pasar a hablar de la “otra plataformaâ€? que Microsoft apoyaba fuertemente como es el PC gracias a su próximo sistema operativo Windows Vista. A partir de ahora, los juegos de PC compatibles con Windows llevarán el sello games forWindows para mostrar la diferencia entre juegos de PC de otros posibles S.O. Además, dicha diferencia tendrá mayor valor a la salida de Windows Vista ya que utilizarán las nuevas extensiones gráficas DirectX10. Para ilustrar este progreso, nada mejor una demo en juego de uno de los tÃtulos para PC más impresionantes hasta la fecha como es Crysis, de los chicos de Crytek que mostró todo su potencial del engine Crytek 2 Engine. Además de este tÃtulo, también fueron presentados dos juegos más que correrÃan bajo esta “nueva plataformaâ€?, siendo ambos exclusivos para Xbox 360 y games for Windows. Por un lado, tenemos Shadowrun, un tÃtulo de acción en primera persona que resucita a una clásica franquicia aparecida en Super Nintendo y Megradrive de los chicos de fasa studios en un universo post-apocalÃptico que mezcla ciencia ficción y elementos de fantasÃa. Por otro lado, uno de los primeros juegos anunciados para la próxima generación en el año 2005 bajo el nombre Alan Wake y que de esta forma se convierte en exclusiva para las plataformas de Microsoft (se cae la versión para PS3).
Tras esta presentación, Bill Gates hizo acto de presencia para, tras un extenso dialogo sobre las posibilidades de ambas plataformas, enseñarnos lo que bajo el punto de vista de Microsoft puede convertirse en el futuro de los videojuegos. Se trata de la interacción entre tres de las plataformas que corren bajo sistemas operativos Windows, como son el PC (con Windows Vista), Xbox 360 y algunos móviles de última generación. Dicha integración se basa en poder generar un único perfil para todas las plataformas que compartirÃan numerosos recursos entre ellos, como partidas guardadas, juegos en red, descargas online o poder comunicarse entre ellos sean cuales sean las plataformas utilizadas. Bajo esta interacción estarÃan juegos como Shadowrun del que se pudo ver un ejemplo de juego online multijugador entre 360 y PC al que desde la pantalla de Xbox Live se invitaba a jugar y como en Windows Vista le llegaba la invitación que al aceptar iniciaba el juego automáticamente.
Está claro que bajo móviles la interacción con un juego en 3D es a dÃa de hoy imposible (aunque cada dÃa avanza más y más), por lo que la interacción con estos dispositivos se basarÃa en perfiles de jugador, juegos clásicos como los de Xbox Live Arcade o poder llevar datos de un lado a otro como las descargas del Bazar de Xbox Live. El ejemplo mostrado fue con Forza Motorsport 2, del que pudimos ver una descarga de ciertos componentes en un móvil y como eran trasvasadas al juego en Xbox 360.
Tras esta impresionante demostración, Bill Gates recordaba a Peter Moore que aún quedaba algo por mostrar (como no) y que a buen seguro muchos de los presentes reconocerÃan inmediatamente. Se referÃa a un nuevo trailer, esta vez, de un juego aún no mostrado como era Halo 3 que mostraba un aspecto impresionante aunque no se pudiera ver nada del juego en si.
Articulo tomado de:
http://www.ultimagame.com/
Ahora les traemos el trailer del juego Red Steel de Ubisoft en donde nos muestran ademas del juego, como es que se jugara con el Nintendo Wii, sin dudas un trailer que no te puedes dejar de ver.
Más detalles sobre Wii, 2 versiones de Zelda y ¡Mario Galaxy!. La originalidad, como bandera...
Con la presión a sus espaldas de ser la segunda en presentar, con mucho que mostrar y poco tiempo para hacerlo, Nintendo comenzaba su conferencia de forma más que imaginativa . S. Miyamoto, creativo de la compañÃa, dirigÃa una orquesta con el mando de Wii al estilo de varita, con la música de Zelda... Y asÃ, empiezan a llegar las primeras imágenes de los juegos, con Excite Truck (basado en la franquicia Excitebike de NES), en el que la conducción se consigue inclinando el mando (cogido de forma horizontal). Gráficamente, estamos ante un juego de Xbox.
Llega el turno de Red Steel, sin duda una de las apuestas más fuertes de la conferencia, (y la única jugable, dentro de las Third Parties). El sistema de juego es más que prometedor, y vemos un curioso enfrentamiento con las katanas entre dos personajes. La cosa empieza a pintar bastante mejor...
Para la música, Miyamoto se despide, y llega el turno de Reggie; nos reafirma lo que ya sabÃamos, que la apuesta de Nintendo es una nueva forma de jugar y que si sólo buscamos el potencial gráfico de la nueva generación, nos hemos equivocado de lugar. Dispuesto a dejar que las imágenes hablen por él, introduce un nuevo video.
Al más puro estilo del video de presentación del pasado Tokio Game Show, volvemos a ver a los jugadores ejecutando las acciones con el mando, sólo que esta vez también podemos ver a lo que están jugado: juegos de Tennis, Ping Pon, Golf o Baseball (simplones gráficamente, pero que permiten hasta 4 jugadores, un tÃtulo musical (del que aún no se ha visto nada) y... las apuestas fuertes: Mario, Metroid, Zelda y Wario (tranquilos, ahora hablaremos de ellos) están presentes. Pero algo empieza a llamarnos la atención, y es que parece que los mandos suenan...
Vuelta a Reggie, que nos promete que todo el material será jugable desde mañana , y que hoy toca el turno de ver. Vuelta a los principios de la consola (cuando era Revolution) y al concepto de "juego para todos". Más vueltas con el nombre de la consola, reconociendo que al principio no le gusta a nadie pero enfocándolo como el "We / nosotros" y como una forma de cambio, el enfoque principal de la consola . Nos recuerda Mario 64 , y promete una revolución jugable como la que supuso la primera aventura 3D del fontanero. Por otra parte, promete mucho más apoyo de las third parties, con gran variedad de juegos exclusivos , y para demostrarlo nos mete en un nuevo vÃdeo.
Podemos ver algo más de los tÃtulos grandes, asà como un vistazo a DBZ Tenkaichi 2, un nuevo Fire Emblem (del que sólo se han mostrado vÃdeos), Elebits (que pinta un poquito pobre gráficamente, al menos a priori), Rayman 4, Super Swing Golf Pangea, One Piece (muy interesante, todo en cell shading), Project H.A.M.M.E.R (un beat´em up), Madden, un trozo de la intro del nuevo Final Fantasy Chrystal Chronicles y algo de Bob Esponja, que no pinta demasiado mal. Salvo H.A.M.M.E.R., o lo habÃamos visto ya todo o eran vÃdeos, pero aún asà ver en movimiento ciertos juegos hace que luzcan bastante más.
Se anuncian los tÃtulos oficiales de Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3 Corruption . El primero es genial, y la idea de ir dando tumbos de mini-planeta en mini-planeta, al tiempo que damos cuenta de enemigos y realizamos multitud de movimientos nunca vistos... Colorista, lleno de efectos y posibilidades jugables. El segundo, pese a ser demasiado parecido a lo visto en Metroid 2 nos promete una jugabilidad increÃble gracias al nuevo control.
Llega el turno de Zelda y empiezan las sorpresas: se anuncia que el juego estará para Wii el dÃa de la salida (y también para Cube, serán 2 versiones distintas) , al tiempo que se confirma que en el "nunchaku" ambos mandos tendrán sensores de movimiento, y un altavoz integrado en uno de ellos. En una mazmorra especial se nos muestra el uso del mando para lanzar flechas, el bumerán o para luchar contra los enemigos (como os contamos hace poco). Cubrirse con un mando, mover el otro para dar espadazos... parece que el control será una maravilla. Y de postre, sensor de vibración integrado, para sentir bien la acción, rotación del nunchaku para el ataque giratorio y la opción de pescar.
Lo único que deja muchas interrogantes es... ¿por qué 2 versiones? ¿y por qué retrasar tanto la de cube...? ¿para tener un "juego nuevo"?
De nuevo, vuelta a Reggie y a un anuncio muy interesante: 27 juegos en forma jugable mañana, y otros tantos en vÃdeo. Un buen catálogo para la salida de la consola... Y eso que aún no hemos visto nada de la consola virtual.
Toca el turno de Red Steel , y vemos la gran cantidad de posibilidades jugables del tÃtulo; desgraciadamente, parece que tiene problemas con la tele y la cámara da más bandazos de los necesarios. De cualquier forma, los efectos (rotura de cristales, explosiones, electricidad) y los modelados son bastante buenos, ya parece que empezamos a ver cositas un poquito más espectaculares que en Xbox. Nos muestra más posibilidades, como hacer que los enemigos se rindan o las peleas con katanas (que no parecen estar demasiado pulidas, sobre todo por la falta de sangre o cortes al golpear al rival).
Y aunque no cabe duda de que, aunque esta ha sido una presentación por y para Wii, Nintendo tiene bien clarito quien es su gallinita de los huevos de oro , y ha mimado a DS con una buena colección de juegos. Eso sÃ, todo ha ido muy rápido y apenas hemos podido ver nada, pero los tÃtulos hablan por sà solos: Yoshi's Island 2, Diddy Kong Rancing, Final Fantasy III, Zelda: Phantom Hourglass (con el metraje ya visto) y Pokémon Mystery Dungeon. Además de esto, chat de voz en Tony Hawk's Downhill Jam (vÃa Wi-Fi), más de 100 juegos antes de final de año (incluyendo sorpresas como Chibi Robo, Kirby o Custom Robo).
Llega el momento de Iwata , que habla de nuevo sobre el controlador y las posibilidades, al tiempo que menciona la descarga de contenidos continua, teniendo la consola 24 horas conectada y con un mÃnimo coste energético; el presidente de Nintendo recalca la falta de espera de esta forma, dejando que el jugador juegue cuando quiera y actualizando automáticamente con contenidos extra. Da ejemplos como Animal Crossing, en el podremos recibir novedades de esta forma.
Por último, y como cierre del evento la presentación oficial de Wii Sports , que incluirá juegos de tenis, golf y baseball. Para jugar invitan al ganador de un concurso en USA , el primer jugador de a pie que probará la consola, y se marcan un partido a 4 jugadores: el afortunado, Miyamoto, Reggie e Iwata . Por una parte es muy gracioso (e interesante) ver a 4 hombres hechos y derechos picándose en un partido, pero por otra la clausura sabe a poco. Debe ser que todavÃa tenemos grabado el recuerdo de Zelda clausurando la presentación de 2004.
Como veis, todo el peso de la conferencia ha ido sobre Wii, aunque nos quedamos sin saber precio de la consola, de los juegos descargables o la fecha de salida oficial , datos que ya tenemos de PS3... Y si DS ha sido mimada (y con razón), olvido total para GBA y Gamecube , de las que no se ha hecho ni mención. Se pierde el Kirby de GC... aunque a cambio hay un rumor muy fuerte de un "Super Paper Mario" para la consola. De todas formas, esto ya lo veremos durante el desarrollo del E3, donde de seguro Nintendo volverá a sorprendernos con más novedades.
Nos despedimos contentos, pero con la sensación de que "falta algo"... veremos si los demás tÃtulos (y las impresiones de los primeros juegos) nos llenan ese vacÃo.
Noticia y mas imagenes en:
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Pues muchas de las especifiaciones que se habian anunciado para la PlayStation 3 han cambiado y han dado paso a la version definitiva del PlayStation 3.
Entre las cosas que han cambiado es el ya famoso mando de Playstation 3, y no solo es la novedad del sensor de movimiento que ya todos sabes es copiado del mando de Nintendo Wii, si no que han quitado el Force Feedback, es decir este mando no vibrara, pero Sony no se ha ido sin darnos explicaciones de esto y lo que han dicho es que, el Force Feedback es cosa de la generacion pasada de consolas y lo nuevo es el sensor de movimiento, y como las dos cosas por cuestiones tecnicas no cabian en el manda han quitado lo de la vibracion, vaya forma de solucionar problemas no creen...
Otra de las cosas que han cambiado son los puertos que habian anunciado que tendrian, que eran 3 puertos Ethernet, 6 USBs, y 2 salidas HDMI pero ya no seran esos los que tendra la consola si no 1 puerto Ethernet, 4 USB, y una única salida HDMI. Se que hay muchos decepcionados por esto