Si algo hemos visto en las nuevas entregas de la saga de Zelda, es que cada vez son mas sencillas, haciendo que los juegos pierdan esa esencia que los hizo tan famosos. Eiji Aonuma, responsable de The Legend of Zelda: Skyward Sword, hablado respencto a este titulo, en propias palabras de Aonuma se dijo:
No queremos hacer un Zelda más fácil. Fácil no es igual a diversión. Quiero puzles donde la gente tenga que pensar sobre ellos, y cuando logren resolver ese puzle habrá ese sentimiento de satisfacción. Esto es algo realmente valioso, esa sensación concreta de cuando logras algo en el juego, sientes como que has hecho algo digno de haberse hecho. Si el juego es demasiado fácil, estos logros no tienen ningún valor. Cuando el señor Miyamoto dijo fácil, no querÃa decir simple, querÃa decir que serÃa accesible, que tú sepas cómo hacer las cosas no quiere decir que necesariamente sepas qué tienes que hacer. Vais a tener una serie de enigmas a resolver, y puede ser difÃcil descifrar su significado, pero no será difÃcil lograr lo que se tiene que hacer"
Fuente:
www.hardgame2.com