En una entrevista concedida al famoso sitio web Develop, Peter Molyneux ha declarado el porque se separo de Microsoft. Las declaraciones de Molyneux son mas o menos lo que uno esperaba escuchar, a continuacion se las dejamos en detalle:
Entré en un estado de obsesión y me decÃa que no podÃa aceptar que lo mejor que harÃa en mi vida ya estaba hecho.
Llegamos a un acuerdo en dos cosas. Lo mejor que puede hacer una persona creativa aparece cuando se toman muchos riesgos y hay mucho en juego. Esto no se podÃa hacer en una gran corporación como Microsoft. Segundo, el tipo de gente que necesitaba para todo esto serÃa diferente a la que estaba en Lionhead
Molyneux también responde a las crÃticas sobre su forma de anunciar los juegos y las promesas que nunca llegó a cumplir:
Lo único que puedo decir a esa gente quemada es que me motivan para hacer un juego mejor. Creo que lo peor fue con Fable 1. Era un tiempo en el que Lionhead pasaba de una compañÃa pequeña a una grande, y entonces eso me hizo prometer muchas cosas que no ofrecimos.
Desde entonces, digo a la gente que cuando lea algo sobre mÃ, no soy yo dando un comunicado de prensa, estoy mirando al espejo y preguntándome ¿qué quiero crear aquÃ? ¿Quiero crear algo que sea otro juego, o intento crear algo que cambie el mundo?
Hay juegos ahà que han cambiado el mundo. Mucha gente en la industria lo dirÃa, podrÃa ser Call of Duty, ¿no? Ha cambiado el mundo un poco. También CityVille, FarmVille o Draw Something. Mi definición de cambiar el mundo es conectar a la gente, una experiencia más persistente con gente de diferentes intereses y habilidades, jugando y contribuyendo juntasâ€.
Fuente:
Ecetia