Un fundador de Xbox nos habla de lo doloroso que ha sido para el ver ahora el destino de Xbox.
“Más y mejores contenidos siempre fue la clave y el plan. Mi única queja es, como de costumbre, Microsoft ha soltado su propio tiburón, hablando de lejanas estrategias de futuro en televisión interactiva cuando su núcleo principal, su propia casa está en llamas y sus soldados y desarrolladores están cansados y desertandoâ€, suelta crÃtico Brown. “El principal problema de Xbox es la falta de un ecosistema funcional para los pequeños desarrolladores que quieran vender digitalmente. ¿Por qué no puedo crear un juego para Xbox con 100 dólares en herramientas en mi portátil con Windows y probarlo en mi casa o en la Xbox de casa de mis amigos? ¿Por qué no puedo distribuir digitalmente en una tienda en lÃnea decente dando un 30% y hacerme rico si es un gran juego, como en Android o iPhone? Ese es el punto en el que los desarrolladores indie han encontrado que no pueden ganar dinero en Xbox, pese a una base instalada de 76 millonesâ€, critica Brown que también arremete contra la interfaz de usuario del Dashboard de la consola, la cual define como “chirriante, lenta y llena de mierdaâ€. El ingeniero concluye: “Microsoft está viviendo en su mundo de sueños. He oÃdo decir que la transición de los hardcore gamers a los casual gamers y usuarios de TV fue un intencionado y elaborado éxito. No es cierto. Fue un accidente del que Microsoft ahora no tiene control. Necesitan a alguien con cerebro y el enfoque para crear una estrategia en condicionesâ€
Fuente:
Hardgame2