Este es lo que ha admitido el dia de hoy Peter Molyneux, maximo dirigente de los estudios Lionhead. En sus propias palabras ha dicho:
"Para ser honestos, he de admitir que en Fable II habÃa algunas cosas terriblemente mal diseñadas. Nos precipitamos hacia el final, donde tuvimos esa fase terrible en donde la gente pasa de ver un mundo realmente bonito a ver un mundo mucho menos bonito debido a la cantidad de errores. Hubo caracterÃsticas del juego que la gente simplemente no utilizaba o sólo lo hacÃa una vez. Un gran ejemplo es el de poder casarse. No añadÃa nada al juego y para la gente sólo era una excusa para tener relaciones sexuales y descubrir si se trataba de otro Hot Coffee (polémico mod de GTA)".
Fuente:
www.hardgame2.com