Todos sabemos que la plataforma donde se presenta un mayor porcentaje de pirataria es en PC, y muchos desarrolladores han comenzado a tomar iniciativa para combatirla, tal es el caso de Ubisoft con Uplay, sin embargo hay otros que consideran que dicha opcion no es del todo factible y afecta a los jugadores al final de cuentas.
“Muchas editoras no lanzan en el mismo día y fecha los títulos de PC porque es difícil, pues temen los problemas de piratería y prefieren centrarse primero en consolas. Nosotros no tenemos intención de Uplay. No es nuestra forma de entender las cosas. Creemos que sólo tenemos que asegurarnos de que los juegos que publicamos valgan la pena y por supuesto que el problema persiste, ningún editor puede hacer frente a la piratería de verdad”, señalaba el directivo. “Cuando nos fijamos en Metro, por ejemplo, es ante todo una marca de PC. Fue lanzado en Xbox 360 y PC pero ante todo mantenía su esencia en compatibles. Las ventas en consola son más grandes en el último Metro: Last Light, pero PC tiene una cuota muy decente y se ha conseguido una comunidad muy activa y comprometida”
Fuente:
Hardgame2