Tras una entrevista a uno de los dirigentes del estudio Crystal Dynamics, este ha dejado bastante claro el porque su mas reciente juego, la nueva entrega de la franquicia Tomb Rider, no llegara a Wii U, a pesar de esta contar con una potencia superior a la de la Xbox 360 o PS3.
En palabras del estudio:
“Siempre he sido un gran fan de Nintendo, de sus consolas. Siempre innovan en el diseño de interfaces y desde el punto de vista de diseño del juego siempre es divertido jugar con esas nuevas interfaces. Dicho lo cual creo que es algo que querrÃamos incorporar a la experiencia si hubiésemos desarrollado esa versión.â€
“Pero lo que sà hemos hecho es trabajar en las otras tres versiones para que sean exactamente iguales y ofrezcan exactamente la misma experiencia ofreciendo lo mejor de cada plataforma. Y en cambio algo como la Wii U siempre te pide que hagas algo basado en su interfaz tan única. Es algo que como jugón adoro pero también algo que no quieres hacer a medias como desarrollador.â€
Fuente:
Vidaextra