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Pepe de Videojuegos

Nintendo trae la revolución a Madrid

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Tuvimos ocasión de disfrutar por primera vez de la consola Wii de Nintendo en el día de ayer, puesto que no fuimos de los afortunados que se asomaron este año en el E3 de Los �ngeles.Y la consola no defrauda. Jugamos al tenis y al béisbol, hicimos puntería o dirigimos una orquesta. Lo mejor, el tenis a dobles. Espectacular.

La mayor novedad de la nueva consola es el mando, que te permite practicar con soltura todos estos deportes. Decimos practicar, porque a poco que tengas un físico pícnico, notarás agujetas al día siguiente. Con el mando y tus movimientos interactúas con lo que sucede en la pantalla. Un poco como una Eye Toy de Sony pero con más estilo.

Además de los deportivos juegos que hemos mencionado, aparecerán los clásicos de la compañía: Super Mario Galaxy, Wario Ware, Zelda o Metroid, así como títulos de corte más moderno: Disaster: Day of Crisis, Excite Truck, Fire Emblem, Lifestyle o Project Hammer.

Se dice que el precio rondará los 200 euros, aunque no ha habido confirmación oficial ni definitiva. Por otro lado, nos han llegado rumores de que la salida a la calle se producirá en el mes de noviembre de este año. También sin confirmar.

Super Smash Bros Brawl atrasado

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Famitsu informa que Dairantou Smash Bros. X, más conocido por estos lares como Super Smash Bros. Brawl, ha sido retrasado en Japón hasta el año 2007.

Nintendo ya había confirmado que no sería juego de lanzamiento, y esta noticia aparecida en Famitsu, ciertamente era tristemente esperada.

‘Nuevo Súper Mario Bros’, el juego más vendido en EEUU en junio

Enviado por Pepe | Archivado en Noticias
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El "Nuevo Súper Mario Bros" de Nintendo se mantiene en la primera posición de la lista de videojuegos más populares en Estados Unidos por segundo mes consecutivo con 453.000 unidades vendidas, según la empresa de investigación de mercados NPD Group.

El título, disponible para la videoconsola portátil Nintendo DS, es la última versión del clásico protagonizado por el fontanero italiano Mario y su hermano Luigi.

La segunda parte del videojuego de acción
urbana "Grand Theft Auto: Liberty City Stories", de Interactive Software para la Play Station 2 de Sony, se colocó en su primer mes en las tiendas en el segundo puesto de la lista de ventas con 400.000 copias.

"Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?", también para Nintendo DS, convence a jugadores no habituales y veteranos y se mantiene en el tercer puesto.

El videojuego de la película de dibujos animados "Cars" (THQ) se cuela tres veces entre los diez más vendidos. La versión para PS2 terminó el mes de junio en cuarta posición, mientras que las de Nintendo Game Boy Advance y GameCube fueron sexta y décima respectivamente.

"Hitman: Blood Money", de Eidos Interactive para la videoconsola Xbox 360 de Microsoft, cierra el 'top five' de los juegos más demandados.

Las ventas de videojuegos aumentaron en junio un 25 por ciento para situarse en 844,5 millones de dólares (unos 673,6 millones de euros), según NPD.

Zelda: Phantom Hourglass

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Durante el evento para probar Wii organizado por Nintendo, pudimos dedicarle también tiempo a las próximas novedades de Nintendo DS, arrinconadas en un pequeño refugio, lejos de las masas que asaltaban los puestos de Wii que no descansaban ni un segundo, podíamos encontrar títulos como Mario Basket 3-0n-3 Hoops, del que ya os hemos relatado nuestras impresiones, Mario versus Donkey Kong: March of the Minis, Yoshi's Island 2, Pokémon Mysterious Dungeon: Rescue Team Blue, o el primer Star Fox para DS, así como el juego que nos ocupa.

La estructura de la sencilla demo a nuestra disposición era bien sencilla, cuatro secuencias de juego independientes, que tratan de mostrarnos una panorámica a grandes rasgos de lo que nos ofrecerá este esperadísimo título. El orden lógico para asaltar estas secuencias era el siguiente: secuencia marítima, llegada al pueblo y exploración de la isla, entrada en la mazmorra, y combate contra el jefe. Durante el presente avance os describiremos todos los elementos de jugabilidad que pudimos probar, así como las sensaciones que nos dejó esta breve, pero intensa, primera incursión en el nuevo Zelda portátil.

La estética Cell Shading no es el único apartado que Phantom Hourglass ha heredado de Wind Waker, ya que al igual que en la primera entrega de la saga para GameCube, podremos realizar viajes por el mar, aunque a diferencia del Wind Waker, en este caso el mascarón rojo no será nuestro acompañante. En la secuencia marítima que pudimos probar, debíamos inicialmente marcar una trayectoria con el stylus sobre la pantalla táctil, evitando una serie de arrecifes, para llegar al lugar indicado para el desembarco. Una vez dibujada nuestra ruta, para ello deberemos marcar el icono de la parte inferior derecha, pasábamos a controlar la perspectiva en el viaje por mar, pudiendo girar y mirar libremente al rodear a nuestro barco con el stylus. En la parte superior derecha de la pantalla veremos el icono del cañón, al pincharlo, podremos apuntar libremente, al igual que podíamos mirar a nuestro alrededor, y disparar a los enemigos que aparecen en pantalla clickando simplemente el lugar escogido.

Justo debajo del icono de cañón, veremos el control de velocidad del barco, pudiendo disminuir su velocidad, incluso parar el barco, pinchando en las diferentes marchas. La pantalla superior de Nintendo DS nos ofrece una perspectiva del mapa, con el dibujo de la ruta que realizamos anteriormente sobre la pantalla táctil, así como la disposición de las diferentes islas. Pronto comenzarán a asaltarnos los primeros enemigos, desde unos peces saltarines, a unos enormes cefalópodos a los que deberemos eliminar a cañonazos. Comprobaremos que es bien sencillo apuntar y acertar a estos sencillos enemigos, debiendo girar para vislumbrarlos, evitando caer en mareos al peinar constantemente con esta técnica el mapa.

Cuando ya nos estemos acercando a nuestro destino, nos asaltará una enorme criatura marina con un ojo encima de su cabeza. Nuestra tarea será bien sencilla, deberemos asestarle el primer golpe en su ojo, y más tarde, repetir la siguiente secuencia: modificar la ruta, rodear al enemigo, evitar sus proyectiles, así como para que pare de disparar, y podamos de nuevo apuntar a su ojo. Una serie de impactos y habremos conseguido nuestro objetivo, finalizando estas secuencias de navegación que se demuestran como bastante más entretenidas e interactivas que las de Wind Waker, sin duda uno de los aspectos más criticados del juego de GameCube.

Esta secuencia culminará con la llegada al pueblo, la segunda secuencia jugable que podremos disfrutar. El objetivo de este nuevo extracto jugable será bien sencillo. Deberemos dialogar con los habitantes de la aldea, y descubrir que hay una cueva en las proximidades de la aldea que podría dirigirnos a una mazmorra. El control sobre el Link terrestre es bien sencillo, moveremos a nuestro héroe pinchando y manteniendo en la dirección deseada, cuanto más lejos apuntemos con el stylus, al igual que ocurriera en juegos de PC como Diablo, más rápido se moverá nuestro protagonista. Golpeando sobre árboles, vasijas, barriles, destruiremos o cogeremos estos utensilios, pudiendo luego lanzarlos. El ataque con espada será también bastante simple, sólo deberemos pinchar sobre el enemigo. La técnica de espadazo circular será también bastante intuitiva, deberemos marcar un círculo alrededor de Link a toda velocidad, pudiendo repetir esta técnica en sucesivas ocasiones, aunque con la limitación del mareo final que provocaremos sobre nuestro héroe si abusamos de la misma.

Al ir hacia el este de la aldea, llegaremos a una caverna con un misterioso portal rojo con cinco puntos. El letrero situado justo a la derecha del portal, nos indica que a lo largo de la isla hay diversos lugares donde se nos resolverá el misterio de la apertura de este portalón rojo. Si pulsamos, justo cuando se nos marca en el mapa de la pantalla superior las ubicaciones de las pistas, el apartado menú dentro de la pantalla táctil, y justo después, la opción de Mapa, podremos escribir en nuestro pergamino, marcando con una X el lugar de destino. Justo al salir de la cueva se nos explicará la técnica de rodar, acelerando nuestro movimiento y marcando un rápido doble trazo con el stylus. Deberemos entonces acometer la exploración de la isla para descubrir el orden en el que deberemos activar los puntos de control de la puerta, ya que los templetes de destino, poseen la misma configuración que las marcas de la enorme puerta roja.

Nuevos detalles sobre el mando de Wii

Enviado por Pepe | Archivado en Noticias
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La revista americana IGN ha publicado hace unos días nuevos detalles sobre el mando de Wii, la nueva consola de Nintendo que llegará esta temporada navideña con la detección completa de movimiento del mando como principal atractivo.

Sobre el mando se han conocido nuevos detalles, como por ejemplo que funcionará con dos pilas alcalinas AA, que ofrecerán una duración de entre 30 y 60 horas dependiendo de lo mucho que se use la función de apuntar con precisión.

El mando se comunicará con la consola a través de Bluetooth (frecuencia 2,4 GHZ), y tendrá una memoria interna de 6KB, que no se sabe para que se usará todavía -quizás para los efectos sonoros del propio mando-. La consola detectará el movimiento con un sensor que se pone arriba o abajo del televisor.

Todas los botones del mando de Wii son digitales, y el mando cuenta con varios indicadores que dicen qué jugador es, y cuánta batería queda. Finalmente, la función de vibración podrá desactivarse.


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